어째서 게임빌은 제노니아4를 무료로 뿌리고 있을까?어째서 게임빌은 제노니아4를 무료로 뿌리고 있을까?

Posted at 2012. 1. 19. 06:00 | Posted in 게임/게임 관련 주저리

모바일게임 시장에서 게임을 무료로 푸는 것은 그 게임이 상품으로서의 가치가 다한 뒤에야 선심을 쓰듯 무료로 푸는 것이 다 였습니다. 초창기 모바일 게임 시장에서는 모바일 게임의 배너를 통한 광고 따위는 없었고, 그저 회사의 홍보 목적으로 푸는 것이었지요. 후일 스마트폰 시대가 오면서 배너 광고를 통해 게임 수익을 걷는 구조가 생기기는 했지만 그런 식으로 해서 돈을 버는 것은 앵그리버드와 같은 몇몇 인기작에 불과 합니다. 알만한 사람은 알겠지만 배너 광고 달아서 돈 번다는거 진짜 쉬운 일이 아닙니다.

수익을 생각한다면 최신 게임을 무료로 뿌리겠다는 발상은 그야말로 어불성설 입니다. 광고 달아서 버는 돈 이레 봐야 게임을 직접 팔아서 버는 돈에 비하면 극히 적습니다. 1000원 이라도 받고 게임을 팔면 1000명이 받을시 백만원 이라는 매출이 생기는데 무료로 게임을 풀면 설령 1만명이 게임을 받는다 하더라도 50만원 매출 올릴까 말까 하니 말입니다.



구글 애드센스 돌리시는 분들은 그거 돌리셔서 살림살이좀 나아 지셨습니까?
대부분은 끽해야 용돈 수준이죠 뭐 ㅎㅎ


하지만 저런 협소한 광고시장에서도 불구하고 현 한국 모바일 게임의 왕자인 게임빌은 자사의 인기 타이틀 중 하나인 제노니아 시리즈의 최신 버전을 공짜로 푸는 토박수를 감행 하였습니다. 제노니아가 비인기 타이틀인 것도 아닙니다. 다운로드 횟수 기준으로만 봐도 게임빌 프로야구, 에어팽귄과 함께 게임빌의 밥벌이 타이틀 입니다. 만일 비인기 타이틀 이라면 게임빌 이라는 이름을 알리기 위한 목적으로 게임을 뿌릴수도 있지만 그런것도 아닙니다.



애초에 비인기 타이틀이 4편이나 나올 리도 없습니다.


답은 간단합니다. 제노니아4를 무료로 뿌리는 것이 오히려 제노니아4를 돈받고 파는 것 보다 더 많은 수익이 생기기 떄문입니다. 바로 아이템 판매 입니다. 대부분의 한국 RPG는 아이템 판매로 게임의 월정액비 보다도 훨씬 더 많은 돈을 벌어들입니다. 이는 한국의 양대 게임회사인 엔씨소프트의 제무재표만 보아도 알 수 있습니다.



캐쉬를 팔기 시작하니 이익이 4배로 뛰었습니다.
엔씨소프트 이상의 규모를 자랑하는 넥슨의 경우에는
한술 더떠서 유료게임이 거의 없습니다.
수익원은 말할 것도 없이 캐쉬 아이템 판매 입니다.


제노니아4는 캐쉬를 사용할 곳이 그야말로 무궁무진 합니다. 단순히 랜덤으로 아이템이 나오는 상자를 사서 캐랙터를 강화 시키는 것은 몰론이고, 아예 캐쉬로 능력치를 올릴수 있게 해놓았습니다. 게임의 난이도느 당연히 어렵습니다. 게임에 익숙하지 않은 유저의 경우에는 캐쉬를 써야만 클리어가 가능할 정도로 말이지요. 초등학생 정도의 나이 어린 유저라면 어느새 문화상품권이라도 써서 캐쉬를 긁고 있을 것입니다.



아 몰론 저는 나름대로 공략법을 찾기도 하고
나름대로 공략법을 만들기도 하면서 (...)
깨버렸숩니다. 풋~ 캐쉬따위.
글구 버그로 캐쉬를 만드는 것은 사도 입니다 <<응?


게임빌이 이런 결정을 내린 것은 아마도 제노니아3 의 캐쉬판매 결과가 게임빌의 생각보다 좋기 때문이겠지요. 게임을 파는 돈보다 캐쉬로 버는 돈이 훨씬더 많으니 이거 게임을 무료로 풀면 훨씬더 많은 돈을 벌수 있겠다. 라는 생각을 했을 것입니다. 몰론 게임빌의 내부사정 따위야 제가 알길이 없지만 대충 구글링 해서 얻을 수 있는 자료로 유추해본 결과 캐쉬 결제 노리고 이짓 하는게 사실인 것 같습니다.
  1. 게임빌 사장 뉴스에 나온거 봤는데 아직도 지하철 타고 다는다능 ㅎㄷㄷ;
  2. 역쉬
    부분유료화가 요새는 더 이익이 많이 되나보네요.
  3. 역시 이곳에도 부분유료화란 신개념이 들어갔네요. 이게 좋을 수도 있지만 또한 단점도 있죠. 그래도 나름 현재 게임회사의 수익모델에 대한 고민끝에 나온 결단인 듯 합니다^^
  4. 미주랑
    ...모바일 게임의 초기시절...돈 많이 깨졌었는데...지금은 좀 나아졌나 모르겠네요.
  5. 캐쉬판매 수익은 정말 상상을 초월하죠.
    저는 그래서 캐쉬로 먹고사는 게임은 안 합니다..
    캐쉬 아이템이 게임의 밸런스를 무너트리는 경우도 많고
    돈도 너무 많이 들고..
  6. 오히려 저런 캐쉬판매, 그러니까 부분유료화가 완전유료화게임보다 훨씬 더 많은 수입원을 거둬들이죠. 오히려 완전유료화 게임은 게임 하는 사람이 제한되서 폐인양성수준이 아닌 이상 유료화를 안하는걸로 알고있습니다 -ㅠ-
  7. 제노니아가 모바일 게임인가요? 저도 바로 한번 받아봐야겠네요^^
    근데 요즘은 무료배포후에 캐쉬결제 하는 시스템의 게임이 많은것 같아요^^
    오늘도 역시 하루 마무리 잘하시고, 좋은꿈 꾸세요^^
  8. 제노니아4 때문에 게임빌이란 회사를 알게 되었습니다. M.Talk 라는 잡지에서 봤었는데..
    이 RPG 게임의 중독성은 상당한 것 같습니다. 몇 일 정도는 격일로 날밤을 샜으니까요.

    아닌게 아니라, 오늘.. 1800원 정도의 캐쉬를 샀습니다.
    아이템 드랍률을 주는 장갑을 제련하다가 실수로 깨먹고 그 다음에 지르게 된 거죠.
    재료창고 5칸+오토루팅 기능+던전 입장권+실수로 공격수치 1칸 플러스.
    초딩도 아니고.. 나이도 찼는데 게임머니를 사다니.. 개인적으로 충격이 좀 컸습니다.
    아이템을 살 때 부가세는 별도라고 하더군요. 1800원에 180원의 부가세가 붙어서
    1980원의 정보이용요금이 청구되었습니다.

    왜 이렇게 자세하게 이야기하냐면.. 이 게임을 손에 쥐지 않았다면 쓰지 않았을 돈인데..
    한편으로는 돈을 쓸 수 밖에 없도록 기획과정 자체에서
    분명한 제작의도를 가지고 만들어진 게임이라는 생각이 들었습니다.
    캐쉬를 써야 할 때 써주면, 그 이후의 게임진행이 수월해지는 경향을 보입니다.
    원래는 캐쉬 없이, 공략만으로 깨야 쾌감도 상당한 법인데..
    한번 치트나 캐쉬에 맛을 들이기 시작하면 게임은 급속도로 그 재미가 식는 것 같습니다.
    게임 머니 지르고 나서 가족에게 대뜸 야단맞고, 다시는 돈 쓰지 않기로 다짐 받고
    이제 한결 차분해진 마음으로 게임하기로 했습니다.

    '기둥뿌리' 뽑을 수 있다는 말씀, 공감합니다. 돈이 없어서 망정이지, 있었으면 튜닝을 했겠죠.
    게임하다가 느끼는 점은.. 무료유저와 유료유저, 튜닝유저와 비튜닝유저의 수준을 나눠서
    렙업을 쉽게 하도록 했으면 더 좋지 않았을까 하는 생각이 듭니다.
    말도 안되는 먼치킨 적인 능력치로 PVP에 들어와 대단한 기술도 채 쓰지 않고
    칼부림 몇 번으로 쉽게 승리를 가져가는 캐쉬질러들을 보면
    저렇게까지 하고 싶을까, 하는 생각이 들기도 합니다.

    무료 게임에서 수익을 만들어 낼 수 있는 부분을 직접 체험해보니..
    유저들은 속수무책으로 지갑을 열 수 밖에 없겠구나.. 하는 생각도 듭니다.
    어떤 의미에서는 종래 게임에서 당연히 주어졌던 인벤토리의 수납장을
    당연하지 않도록 만들어서 오히려 그 부분에서 수익을 창출했다는 부분이
    참 흥미롭게 다가왔습니다. 자연스러운 것을 자연스럽지 않게 한다..
    흔해서, 너무 많아서, 셀 수 없어서 거의 가치가 없는 물, 산소, 열을
    정부에서 유료화하기로 결정한다면 아마도 국민들은 지갑을 열 수 밖에 없을 겁니다.

    당연히 누릴 수 있는 것들을 댓가를 지불하고 누리도록 만들면,
    없던 재미도 생길 수 있다는 것을 제노니아4가 잘 보여줍니다.
    스마트폰은 게임 하라고 만들어진 게 아닌데,
    오늘 하루 종일 게임만 하니까 시간이 많이 아깝네요.

    게임을 하면 할수록 막히는 부분이 등장하고,
    그걸 막히지 않도록 어떻게 해야 뚫을 수 있는지를
    계속 생각하면서 하게 됩니다. 그래서 재미가 생기죠.
    현실에서도 막히는 문제들이 산더미 같은데
    이런 부분에서 어떻게 해야 해결할 수 있는지 생각하는 쪽으로
    방향을 바꿔서 재미의 수준을 건강하게 유지해야겠습니다.

    좋은 기사로 생각을 환기시켜주신 점.
    감사합니다.^^
  9. 프로야구 2012도 장난 아니더라고요.
    예전보다 능력치 올리는건 어려워졌는데 지르는 것은 훨씬 간편해진듯 합니다.
    그리고 실수로 누르기도 쉬워졌고...
  10. 젊은이긔
    젊은이긔 아이디로
    피엠 흡템이나 드루템좀 주세여..
  11. 젊은이긔
    젊은이긔 아이디로
    피엠 흡템이나 드루템좀 주세여..
  12. 방락이
    모바일게임들이 캐쉬에 젖어갈수록 처음 키우는 캐릭을 발로도 컨트롤 할 수 있는 넘으로 키우고 두 번째부터 컨 어렵고 뎀지 종나 쎈 넘 키우면 캐쉬 다 필요없습니다.^ 제노니아4를 즐기는 유저인데요, 제노니아의 특징이 퀘스트만 따라가면 자기의 레벨이 못따라간다는 겁니다. 그래서 저는 올체슬레로 지나가는 모든 던전에 있는 몬스터를 저렙이고 고렙이고 귀찮더라도 싹스리하고 다닙니다. 그래서 보스를 만났을 때 제 1렙 위밖에 안되더라구여 ㅋㅋ 처음에는 컨 쉬운 올체슬레로 키우시고 하드모드 깬 담에는 뎀지 종나 사기라는 올인법사로 가시면 됩니다^^ 뎀지약하고 컨 쉬운 넘에서 뎀지쎄고 컨 어려운 넘으로 가는 식으로 겜을 하면 웬만한 RPG 다 해결됩니다 ㅋ

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앞으로의 스마트폰 게임은 어떻게 변화할까?앞으로의 스마트폰 게임은 어떻게 변화할까?

Posted at 2011. 6. 22. 15:13 | Posted in 게임

이재 더 이상 핸드폰 게임이라고 해서 무시할 만한 것이 못됩니다. 스마트폰이 보급되면서 스마트폰 게임은 일부 연령층의 시간 때우기에서 벗어나 전 연령층의 시간 때우기로 진화 했습니다. 뭐 결국 시간 때우기 아니냐? 하고 반문하시는 분들도 있을지 모르지만 중삐리 고삐리들만 하던 모바일 게임이 초딩부터 아저씨 아줌마까지 즐기는 전국민의 게임으로 진화했다는 것은 시사하는 점이 큽니다. 모바일 게임 이라는 시장의 파이가 커진 샘이죠.

그 파이중 상당수는 전혀 게임을 안하던 사람들 혹은 컴퓨터로만 게임을 하던 사람들에게서 빼앗어 온것이기는 하지만 또 상당수는 휴대용 게임기 게임을 즐기던 이들에게서 빼앗온 것입니다. 그것을 증명이라도 하든 세계 1, 2위 휴대용 게임기 업체인 닌텐도와 소니의 주가는 전성기에 비해서 반토막도 아니고, 사분의 일 토막 가까이 난 처참한 꼴이지요. 하지만 이것이 끝이 아니며 결국 게임기는 스마트폰에게 대부분의 파이를 빼앗긴 체로 일부 매니아들만 쓰는 물건이 되어버리고 말 것입니다.



이제는 옛날처럼 선망의 물건이 아닙니다.
옛날에는 참 가지고 싶었는데 아이폰이 있는 지금은 그다지 (...)


 몰론 어떤 분들은 스마트폰 게임은 대부분 게임성은 별로 없는 앵그리버드식의 시간 때우기 게임이기 떄문에 닌텐도를 완전히 몰아낼수 없을 것이라고 생각하실지도 모르겠습니다. 스마트폰으로는 명작 게임을 결코 만들수 없을 거라는 주장 입니다. 하지만 스마트폰의 사양은 결코 녹록하지 않습니다. 요새 나오는 스마트폰의 사양은 팬티엄4급의 컴퓨터에 근접하거나 어떤 면에서는 그 이상인 수준. 오히려 어지간한 휴대용 게임기 보다도 사양이 높습니다. 

즉 소비자가 원하기만 한다면 언재든지 앵그리버드 같은 시간 때우기 게임이 아닌 스타크래프트나 문명 같은 게임이 나올수 있다는 뜻입니다. 실제로 어지간한 컴퓨터 게임의 그래픽을 능가하는 스마트폰용 RPG 게임 인피니티 블레이드는 스마트폰 게임치고 매우 높은 가격임에도 불구하고 거의 1주일 가까지 아이폰 앱스토어에서 1위를 달성하는 위엄을 뽑넸습니다. 



 제작기간이 겨우 4개월 이다보니 게임성 면에서 아주 뛰어나다고 보기는 힘든 게임이지만
 
아이폰에서 저정도의 그래픽을 보여줬다는 것이 많은 분들에게 좋은 평가를 받은 듯 합니다. 


지금의 스마트폰 게임은 PC게임 혹은 게임기 게임의 전철을 밟고 있습니다. 처음 PC 게임이 나왔을 때 그 수준은 게임기 게임에 비하면 형편없는 수준이었습니다. 유행에도 뒤쳐졌습니다. 하지만 PC가 보급되고 PC의 사양이 게임기를 뛰어 넘으면서 PC용 게임 중에서 게임기용 게임과 대등한 물건이 나오더니 어느 순간 게임기용 게임을 능가하는 게임들이 속속들이 등장하기 시작했습니다. <<스타크래프트>>와 같은 게임이 그 예입니다. 

스마트폰용 게임 역시 마찬가지일 것입니다. 비록 지금은 시장초기이기 때문에 좀 있어보이는 게임이 없지만 조만간 제작비 꽤 들이고 개발시간이 1년 혹은 그이상에 달하는 스마트폰용 게임이 나올 것이며 그러한 게임들은 앵그리버드의 자리를 차지할 것입니다. 게임기나 컴퓨터 게임에서 최고의 자리를 차지하고 있는 RPG 게임이 스마트폰에서도 역시 최고의 자리를 차지할 것으로 예상됩니다.



참고로 현제 스마트폰용 RPG 에서 최고 강세를 보이는 회사는 한국 회사인 게임빌 입니다.
PC용 게임 혹은 게임기용 게임 제조사들이 본격적으로 시장에 뛰어든 뒤의 추세는 불투명 하지만
스토리 하나만큼은 꽤나 잘만듭니다. 모바일에 딱 맞는 스토리랄까요?

또한 스마트폰이기에 할 수 있는 게임. 지금까지와는 전혀 다른 게임들이 인기를 끄는 것도 예상해 볼수 있습니다. 가령 PC 게임으로 인기를 끈 스타크래프트 처럼 말이죠. 전략 전술 시뮬레이션 이라는 장르는 컴퓨터 게임이 발전하면서 비로서 빛을 보았고, 보급되었습니다. 스마트폰용 게임 역시 스마트폰이기에 제대로 빛을 볼수 있는 장르들이 있을 것이며 그러한 장르를 발굴하는 것이야 말로 우수한 게임 개발자 분들이 해야할 일일 것입니다.



대충 뭐 이런느낌 일까나요?
저 물음표에 어떤 게임이 들어갈지가 매우 기대되는군요.


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  1. 더 나아가 태블릿으로요..ㅋㅋㄷ

    아 너무 갖고 싶은 태블릿...ㅠ
    • 2011.06.22 17:08 신고 [Edit/Del]
      아직 테블릿PC는 너무 보급이 덜되었습니다. 뭐 시장 조사기관들에 따르면 곧 왕창 보급될거라고도 합니다만 왠지 돈주고 사기에는 아까운 물건. 컴퓨터가 너무 싸서 비교가됨.
  2. 미주랑
    .....전 아직 '손맛'을 버릴수가 없는 지라....

    PSP 디맥시리즈나 스맥다운 시리즈 같은게 스마트폰으로 구현이 된다면 모를지도?
    • 2011.06.22 17:07 신고 [Edit/Del]
      손맛 이라는 측면에서는 터치스크린 기반에 진동 이라는 신무가가 있는 스마트폰도 어디 빠지지는 않을거 같네요. 요새 어지간한 모바일 게임이 크리티컬씨 진동하는데 미약하나마 손맛 이란게 있습니다.
  3. 생각해보니 스마트폰이나 태블릿이 더 보급되어 터치식 게임시장도 본격 활성화되면 게임으로 인한 터치 고장 문제도 수면위로 크게 떠오를 것 같다는 생각이 드는군요.
    그렇게되면 사용자와 폰 제작회사들간의 A/S 분쟁도 만만치 않을 것 같아요.
    • 2011.06.22 18:44 신고 [Edit/Del]
      사실 고장문제 때문에 저는 터치가 이토록 보급될줄은 몰랐습니다만 기술이란게 대단하기는 대단한지 6개월 넘게 썻는데 아직까지 기능에 이상이 생기지는 않았습니다.
  4. 스마트폰 게임도 점점 더 업그레이드된 게임이 올라올 날이 머지않았군요 ^^
  5. 오늘은 너무 늦었죠 지각했습니다.
    남은시간 편안한 시간되세요~~
  6. 그나저나, 저한테
    소니 PSPgo를 적선받았는데...
    이걸 어이 처리하죠?

    해볼려 해도 인터넷은 거의 뭐 안 되다시피하고,
    거기다가 게임도 별로 즐기지 않는 데, 이 놈 안에 있는 게임은 몇가지 있긴 있던 데, 절대로 제 취향이 아녔거든요~.
    아참, 철권인가 뭔가 있었나? 쩝...

    암튼, 이런 걸 적선해주는 자들...
    거지에게도 급이 있다오~
    다른 게임 살 돈도 없구만은...
    ㅠ.ㅠ
  7. 용새끼
    개인적으로는 피씨에서. 하는게임과 연동이 되는것도 좋지않을까 생각합니다. 전에 엔씨에서 만우절에 아이폰으로 블앤소를 하는듯한 영상을 올려서 화제가 됬었던것처럼 그게 실제로 구현되고 상용화되면 상당히 괜찮다고봅니다.
    • 2011.06.23 12:41 신고 [Edit/Del]
      저도 PC와의 연동 매우 긍정적으로 보고 있습니다. 사양을 좀 낮추더라도 다운 그레이드 판을 만들어서 서비스하면 괜찮을듯요 몰론 세계는 연동이 되게 하고요
  8. 무료게임만 해도 재미있는게 많아서요..
    무슨 디펜스더라.. 그것 재밌는데..
  9. 스포츠 게임... 특히 야구나 축구!!!는 조작감 때문에 터치로는 너무 재미없더라구요.
    그래서 개인적으로 PSP2를 기다리고있습니다. ㅋㅋㅋ
  10. 제 생각인지 모르겠지만
    게임기도 발전을 할 것 같아요!

    게임기가 스마트폰의 기능이 추가되겠지요.

    닌텐도는 포켓몬이 먹여살릴걸로 봅니다^^*
    • 2011.06.23 12:42 신고 [Edit/Del]
      근데 게임기에 스마트폰의 기능이 추가되면 그건 스마트폰 입죠 ㅎㅎㅎ 소니에서 psp 스마트폰을 출시하고 있다는군요
  11. 맛폰용 온라인게임나오면 정말 재앙...
    온국민이 걸어다니며 게임할 생각을 하니 ...
    무섭네요;;
  12. 앞으로의 진화가 기대되는 군요. ^^;;;

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