게임의 역사. 가상현실 게임은 게임의 미래?게임의 역사. 가상현실 게임은 게임의 미래?

Posted at 2011. 8. 11. 06:23 | Posted in 게임/게임의 역사
INTRO

와아아 드디어 이 시리즈도 끝 입니다. 사실 좀 더 이것 저것 다뤄보고 싶은 것은 많았지만서도 저의 지식이 아직 일천하여 이정도 밖에 다루지 못했습니다. 게임의 역사 라고 했지만 모든 게임의 역사를 다루지는 못했습니다. 기껏해야 RPG와 전략 시뮬레이션의 역사만 수박 겉핥기 식으로 다뤄보았을 뿐이고, 타 장르는 말 그대로 언급만 하고 지나갔습니다. 마지막 편인 이 편 역시 상당히 편파적인 느낌이며 학술적인 점은 쥐뿔도 없습니다.(뭐 그래도 다음뷰 베스트 2번인가 먹은 이전 글은 약간이나마 있을 겁니다.)
그냥 재밌게 읽어 주셨으면 그저 감사하겠습니다.


1

한국 장르문학 좆망기(...) 의 작품으로 게임소설 이라는 장르가 있습니다. 만화 유레카 애니메이션 닷핵 그리고 국내 소설 팔란티아의 영향을 받아 생겨난 이 작품은 그 모태인 작품들이 하나같이 수작 이상의 작품인것에 비해서 그저 망작만 뽑아냈을 뿐입니다. 사이버펑크적 고찰 같은건 쥐뿔도 없고 그저 대리만족물일뿐 이지만 대중의 코드에는 맞았는지 그럭저럭 인기는 있었습니다. 장르문학 자체는 몰락해가고 그나마 있던 팬들은 장르문학 오타쿠가 아닌 장르문학 오타쿠였던 그냥 오타쿠로 변해가는 가운데 <<달빛조각사>>와 <<싸울아비 룬>> 을 위시한 게임소설들은 그런대로 인기를 끓었습니다. 암울하게도 말입니다.



이나라 문학계는 망했어...


그러한 게임소설에서 다루는 것은 미래의 게임. 즉 가상현실 게임입니다. 지금의 게임처럼 키보드와 마우스를 딸깍 딸깍 거리는 것이 아니라 뇌파를 조작하여 직접 움직이는 것 같은 느낌으로 게임을 하는 것입니다. 사실 사이버펑크 장르의 입장에서 본다면 게임 소설은 진짜 많은 가능성을 가지고 있는 장르 입니다만 뭐 한국의 게임소설 같은 경우에는 실재로 이렇게 게임 만들면 게임 망하겠는걸 하는 생각만 들 지경입니다. 가령 한국의 깽판 문화가 창조해낸 특유의 개념인 히든 클래스... 실재로 게임사가 저딴거 만들었다가는 밸런스 좆 투더 망으로 욕 무지하게 먹고, 경쟁사에 밀립니다. 

하지만 그런 소소한 문재를 뺀다면 미래의 게임은 역시나 가상현실 게임 위주가 될 가능성이 높습니다. 많은 사람들이 가상현실을 먼 미래의 일로만 생각하지만 사실 가상현실 기술은 이미 어느정도 발전해 있습니다. 당장 에버랜드나 롯데월드에 가면 가상현실 롤러코스터를 탈 수 있으며 몸의 움직임을 파악하는 샌스를 이용해 몸으로 게임하는 게임기 닌텐도 Wii는 초보적인 가상현실 게임기라 할 수 있을 것입니다.



wii의 동작샌서는 2%도 아니고 20%쯤 부족하기는 하다.
하지만 10년 전에는 이런게 10년 내에 나올거라고 예측이나 했나?


몰론 아직 뇌에 직접 기계를 접속하여 현실과 비교가 안되는 정도의 가상을 만드는 것은 무리 입니다. 하지만 3D안경과 동작샌서를 이용한 가상현실 게임. 초창기의 게임소설에서 생각하던 식의 가상현실 게임은 얼마 안가 만들어 질 수 있을 것입니다. 그리고 그로 인해서 가상현실 게임의 어느정도 인기를 끌게 되고 사람들이 더욱더 발전된 것을 원하게 된다면? 뇌를 속여 가상현실 게임에 접속하는 식의 기술에 급격히 자금이 몰릴 것입니다. 그렇게 되면 우리는 진정으로 닷핵이나 유레카에서 본 진짜 가상 현실을 접할 수 있을 것입니다.

하지만 뭔가 부족한 것처럼 보입니다. 도대체 뭐가 부족할까요?
무언가 가상현실 이상으로 가상현실 게임에 중요한 무언가를 아직 언급하지 않았습니다.
그 무언가. 그것은 바로 인공지능 입니다. 사이버펑크 냄새가 나는 게임소설에서는 거의 반드시 라고 해도 좋을 정도로 언급하고 있는것이 바로 인공지능 입니다. 또한 그런게 아니라 할지라도 인공지능 캐릭터(npc)가 나오지 않는 가상현실 게임은 없습니다.



한국 겜판에 결정적인 영향을 미친 유레카의 여주인공 유레카도 인공지능 입니다.
단 인공지능과 사람의 관계에 대해서 제대로 고찰한 한국 소설 유레카 이후로 두번 읽어 봤습니다.
그나마 하나는 야설취급 받고 전량 리콜된 전설의 작품이고, 하나는 개인지로만 출판된 작품입니다.
근대 그 개인지 수준이 지금껏 읽은 게임판타지 중에서 가장 최고였다는게 문재 


2

인공지능에 대한 오랜 개념 중에서 튜링 테스트 란 것이 있습니다.
바로 인공지능 채팅 프로그램을 만들고, 인공지능과 사람을 대화하게 한뒤 사람으로 하여금 자신과 대화한 상대가 프로그램인지 혹은 사람인지를 맞추게 하는 것입니다. 가상현실 게임이 등장하는 만화, 애니메이션, 소설 등에서 나오는 NPC의 인공지능 성능을 생각해 보면 그들은 이러한 튜링 테스트를 통과한 것이 분명해 보입니다. 하지만 아직까지 튜링 테스트를 통과한 인공지능 채팅 프로그램은 없습니다. 만일 그것이 있다면 우리나라의 기업들은 비싼 돈 주고 덧글 알바를 고용할 필요가 없을 것입니다.

그리고 그러한 튜링 테스트를 통과할만한 인공지능 프로그램을 만들려면 그건 뭐 개노가다 입니다. 획기적인 기술의 발전이 없는 이상 불가능해 보입니다. 이 질문을 하면 어떤 대답을 하고, 이 질문을 하면 어떤 대답을 하고 등등을 전부 프로그램에 넣어 주어야 합니다. 기술이 지금보다 훨씬 발전한다 하더라도 튜링테스트에 통과하는 프로그램을 만들기 위해서는 수백명의 프로그래머 들이 동원되어야 할 것입니다.



공돌이 갈아넣기 혹은 외계인고문 이라고 합니다.


하지만 그것 역시 근본적인 해결책이 될 수 없습니다. 몇분 이야기 하는 정도의 튜링 테스트로는 겨우겨우 표가 나지 않는다고는 하지만 결국 인공지능 프로그램과 오래 대화하다보면 상대는 인공지능일 뿐이란 것이 표가 나기 떄문입니다. 가령 너 바보지 라는 질문에 아니에요. 라는 대답을 하는 프로그램을 넣었다고 합시다.

"너 바보지."
"아니에요."
"너 바보지."
"아니에요."
"너 바보지."
"아니에요."


이런식의 대화가 계속됩니다. 두 번째에는 아니에요. 가 아닌 맞을레요. 하고 실재로 한대 때리는 등의 프로그램을 해줌 으로써 개선이 되겠지만 그렇다 하더라도 언대나 어디서나 같은 질문에 같은 대답들 해주는 인간은 없습니다. 그딴거 하나하나 생각하고 프로그래밍 하면 질문에 대답을 하는 식의 프로그래밍으로 인간과 구별이 아주 불가능한 인공지능을 만드는 것은 불가능 합니다.

그러한 프로그램을 만들기 위해서는 좀 더 근본적인 대책이 필요합니다. 가령 스스로 학습하는 프로그램을 만든 뒤 게임 내에서 벌어지는 채팅 들을 프로그램에게 주입 시키는 것도 하나의 방법이 될 수 있을 것입니다. 이러한 프로그램을 한 번 만드는데 성공 한다면 두번째로 만드는 일은 쉬울 것입니다. 2020년 까지 인공지능의 지능이 사람의 지능을 뛰어 넘을 것이라는 전망이 있습니다. 몰론 전망이란 것들이 죄다 그렇듯 덮어놓고 믿는 것은 바보같은 짓이지만 그 때가 언재가 되었던 간에 결국 사람과 구별 불가능한 인공지능은 나오기는 할 것입니다.



돈만 있으면 졸라 행복한 세상이 곧 옵니다.
그러니 우리는 어서 한탕을 잡아야 합니다 <<응?! 


다만 그러한 인공지능이 개발된다면 온라인 게임 이라는 지금의 대세를 이루는 게임이 쇠퇴 할지도 모르겠습니다. 사람들이 온라인 게임을 하는 이유는 소통을 중요시 하기 때문입니다. 하지만 만일 사람이 아닌 프로그램과의 소통. 몰론 진정한 소통이 아닌 나 혼자서 소통한다고 느끼는 수준의 소통이기는 하지만 그러한 소통이 가능해 진다면? 많은 사람들이 온라인 게임을 그만두고 인공지능이 적용된 싱글 게임으로 넘어올지도 모릅니다.

또한 온라인 게임 내에서도 지금의 양산형 게임 소설에서 차지하는 위치보다는 중요한 직위를 인공지능이 맡을 것입니다.
단순한 NPC가 아닌 플레이어의 파트너나 동반자 개념 말입니다... 그리고 이쪽으로도 상당한 유산이 갈것이며 게임사에서는 그 유산을 스틸 해버릴지도 모르는 일이겠습니다 (...) 점점 두근 거리는 세상이 다가오고 있습니다. 우리 모두 그 세상을 즐기기 위해서라도 한탕을 잡읍시다~.

 
  1. ㅎㅎ 정말 올까요?ㅎㅎ
  2. 용새끼
    한탕 잡아야 하는거로군요!!! 저도 가상현실은 유레카를 통해서 먼저 접했었네요 ㅋㅋㅋ 재밌는데 말이죠...재수생이라...아낰ㅋㅋㅋ 유레카 열혈강호 등등...보고싶은게 많은데 말이죠 ㅠㅠ 금서목록도 읽어야하고 ㅠㅠ
    • 2011.08.11 15:17 신고 [Edit/Del]
      전부 좋은 작품들이군요. 유레카.. 로토가 짜가로토 만들고 굴리는대까지 봤죠. 열혈강호. 한비광이 알바로 일하다가 같은 알바하고 맞짱뜨는 것까지 봣죠. 알바계에 고수가 많더라... 금서... 카미조는 죽은건지 산건지...
  3. 소설을 쓰는 입장에서 암울하기도 하고.... 또한 오히려 도전의식을 느끼기도 하네요. 인공지능에 대한 고찰 없이 적힌 게임 소설들.... 문제는 그걸 사주면 안되는 데 사주는 독자에게도 있죠;;
    • 2011.08.11 15:18 신고 [Edit/Del]
      시장 자체는 점점 줄어들고 있습니다. 이게 좋은건지 나쁜건지는 모르겠지만 한번 망하고 다시 태어나는 것도 나쁘지는 않을 거라고 생각해요
  4. 그런데 근시일내에.. 온라인게임처럼 실제 사람과 대화하는 것과 같은 느낌을 줄 인공지능이 나타날까요? -ㅁ-; 그렇다면, 정말 재밌겠는데...
  5. 한탕 잡아야 하나요 ...ㅎ
    흥미롭게 잘 보구 갑니다 ㅎ
  6. 흠...
    심심이는 어떻게 생각하시나요~?
  7. 미주랑
    ...뭐 어디까지나 개인적인 생각이지만 인공지능의 발달이 어찌보면 좋고 어찌보면 안좋다고 생각합니다. 만화랑 애니로 나온 클램프 답지 않게 진지한 '쵸비츠' 를 보면서 느끼게 되더군요.
    • 2011.08.11 17:55 신고 [Edit/Del]
      쵸비츠라.... 저는 오히려 쵸비츠는 지상락원의 현실화 라고 생각합니다. 뭐 관점의 차이 이겠지만요.. 치이 짜으으으응. 하악. 하악.
      <<결국 그거냐! ... 인간과의 교류. 그리고 인공지능과의 교류. 그 차이가 무었일지 미래에 진짜 인공지능과의 교류가 실현이 된다면.. 철학자들이 이에 대해서도 나붋나불 할 것입니다
  8. 유레카~~!!, 하.., 한탕을...,푸하하핫~~!!!
    (지송합니다..., 사실은 릿찡님의 전 댓글을 보다가 뿜었습니다,ㅎㅎㅎ;;)

    인공지능이나 인간이나 구분 안 가면..., 쯧!! 하곤 하지만
    저렇게 된다면 나름, 환영일까나요??^^;;
    • 2011.08.11 17:54 신고 [Edit/Del]
      내 한탕 필요합니다. 지금 상황 보아하면 결국에는 오게 됩니다. 기업은 점점 고용을 안 하려 들 것이며 중산층은 자연스럽게 붕괴도고 그것이 극한에 이르면 미국 신용등급 따위는 비교도 안되는 악제가 탄생할 것입니다. 그 전에 우리는 돈을 벌어서 금을 사놓아야 합니다. <<응?
  9. 흠이로운 글 잘보고 갑니다..
    즐거운 하루 되세요^^
  10. 아마...
    우리 다 죽은 다음에..
    다음 다음 세대쯤에...-.-
  11. 하아....왠지..갑갑한 마음이 드는 이 기분은..?
  12. qwe
    모니터를 바라보거나 화면을 바라보고 하는게임은 절때 가상현실게임이 될수가 없다

    거기다 우리세대에는 절대 개발되지않음 만약에 나온다면 망가가 제일 흥하겟군
  13. qwe
    거기다 아직 3d도 완벽하지도않고 건물들이며 캐릭터들 그래픽등등 죤나게 어색하고 이러한데 가상현실은 무슨 ..
    달빛조각사에서 나오는 그런게 가상현실이지..WIll이나 뭐 요즘뜨는 fps가상현실동영상 이건 가상현실이 절대 아니라고 말하고싶음 그냥 모니터나 쳐 바라보고 하는거랑 다를게없음 뭐하로 힘들게 일어서서해 똑같은 모니터 바라보고할꺼면 그냥 마우스움직이지 ㅡㅡ;;
  14. 잘읽었어용
    온라인게임은 쇠퇴하지 않을 겁니다.
    물론 온라인게임은 상대와 대화를 하면서 즐기기도 하지만 온라인 게임 재미의 더욱 근본적인 이유는 (게임을 남과(인간) 같이 하다보면)색다른 이벤트가 발생하기 때문이죠. 예를 들면 (스타)컴퓨터가 보내는 군사 패턴이 비슷한데 인간이랑 하면 항상 달라서 새로운 것을(같은 게임 혹은 그 게임의 미션) 즐길수 있기 때문에 온라인 게임이 인기있다고 생각합니다.
  15. ㅁㄴㅇㄹ
    어허허...

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