막장이니 뭐니 하지만 넥슨 던파인수는 신의한수 였습니다.막장이니 뭐니 하지만 넥슨 던파인수는 신의한수 였습니다.

Posted at 2012. 6. 12. 05:31 | Posted in 게임/게임 관련 주저리

몰론 넥슨이 인수한 뒤로 던파가 막 투더 장 태크를 탄건 사실입니다. 넥슨의 일거수 일투족은 던파라는 상품의 수명을 듬뿍듬뿍 깎아놓았고, 현 시점에 와서는 65제 유니크를 공짜로 뿌리는 어이가 안드로메다 넘어 알파센타우리로 날아가는 이벤트나 하고 있을 정도입니다. 뭐, 나름대로는 만랩풀때 기분이다. 하는 식으로 저런 이벤트를 하는 거겠지만, 롤이니 디아니 하는 강력한 대체제가 있는 판에 기존 유저들 빅엿 먹이는 이벤트 저렇게 하는것도 참 배짱입니다. 한때 매이플스토리와 함께 대한민국 무료 RPG 시장을 양분했던 던전앤 파이터란 게임은 이재는 PC방 순위 10위권 내에서 이름을 찾을 수 없는 몸이 되었습니다. 넥슨이 키리의 약속과 믿음 이벤트만 하지 않았어도 사태가 이지경까지 오지는 않았을 겁니다. (매이플, 사이퍼즈와 함께 10위권 간당간당 하고 있겠지)



 
데일리 이스포츠 기사 中
그렇다. 키리가 작살냈다.


 

한국의 매출에서만 친다면 넥슨의 던파인수는 대실폐 입니다. 하지만 넥슨은 한국물에서만 노는 기업이 아닙니다. 이러니 저러니 해도 제내들 나름 국제적으로 노는 녀석들 입니다. 국내에서만 놀다가 넥슨한테 얼마전 먹힌 N모 기업하고는 격이 다릅니다. 한국에서는 막장의 끝을 보여주는 운영과, 상식의 기준을 파괴하겠다는 집념으로 한 이벤트 등으로 대차게 말아먹은 던파 입니다만 중국에서는 격이 다릅니다. 한국에서는 던파가 매이플의 동접자수를 한번도 이기지 못했지만, 중국에서의 던파의 인기는 그야말로 어마어마 합니다. 던파의 중국 동시접속자수 타이기록은 260만 입니다. 게임인구가 1000만이 좀 넘을까 말까한 한국 시장에서는 결코 낼 수 없는 기록. 중국이기에 낼 수 있는 대륙의 기록입니다.





던전앤파이터의 누적매출은 약 2십억 달러
던파의 매출은 매이플을 훨씬 뛰어넘었습니다.
이차이는 앞으로 더더욱 벌어질 겁니다.
만일 던파가 없었다면 지금의 넥슨은 없었을 겁니다.
2천억에 내다 판 네오플 사장이 헐값에 판겁니다. 




몰론 저 2조원 매출중 텐센트가 가져가는 돈도 있을테니 넥슨 매출의 절반은 던파!!
를 외치지는 못하겠습니다만, 30%는 족히 될겁니다. 거기에 증정품으로 인수한 사이퍼즈 까지 합하면 ;;; 



몰론 이러한 기록은 넥슨이 중국시장 운영을 직접하지 않기에 가능한 일입니다. 인수합병 이라는 분야에는 천부적인 재능이 있는 넥슨이지만(뭐 본인은 엔씨 인수합병은 약간 부정적으로 보는 축이지만, 여튼 간에 지금껏 넥슨의 인수합병은 계속 성공이다) 그 대가로 운영능력은 이가 갈릴 정도로 못합니다. 던전앤파이터를 비롯한 넥슨게임의 중국 퍼블리싱은 리그오브레전드의 주인이기도 한 텐센트가 맞고 있으며, 만일 운영을 넥슨이 직접 하기라도 했으면 중국에서도 잘 나가다가 망했을 겁니다. 이로서 넥슨이 해야할일은 명확합니다. 운영팀을 다 잘라버리고, 운영을 외부 퍼블리싱 해버리는게 농담아니고 넥슨의 장래를 위해 좋을 것입니다.


넥슨은 뭐하냐고요?
잘하는 인수합병이나 해야죠. ㅇㅅㅇ
 
  1. 미주랑
    ...넥슨이 그만큼 거대한 기업이라는 게 새삼 증명이 되는군요...한게임에서 던파서비스 할적엔 그나마 나았던거같았는데...
    • 2012.06.12 13:56 신고 [Edit/Del]
      뭐 그렇죠. 넥슨 무지막지하게 큰 기업입니다. 수익면에서는 블리자드하고, 텐센트 다음가는 선을 경쟁하고 있을 정도니까요. 컴퓨터 게임 업계 전체에서 한손에는 꼽죠.
  2. 듣기로 넥슨은 지주회사는 넥슨코리아가 아니라 넥슨재팬이라는 말이 있더군요. 이미 국내에서는 뜯어먹을만큼 뜯어먹었다는 걸까요. 세계시장을 공략해서 벌어들이는 돈이 우리나라로 들어와서 경제발전에 기여라도 한다면 얘기가 달라지겠지만 그런 것도 아니고 ... 저도 한때 던파를 오랫동안 했지만 약속과 믿음 이후로 몰락한 이후 계정 영구 정지 당하고 접었더라죠. 강화도박으로 다 잃는게 이 게임의 종착역이죠.
    • 2012.06.12 13:57 신고 [Edit/Del]
      해에~ 확실히 던파의 종착역은 강화도박이라는 이야기. 많은 분들이 증언하고 게시더라구요. 결국 게임 내에서도 계획적인 소비를 해야 하겠습니다. 특히 넥슨 게임은요 ;;; 근데 난 넥슨게임 안할꺼잖아~.
  3. 던파가 중국에서는 저리도 잘나갔었군요. 역시 중국의 인구 때문에 성공하면 그야말로 대박이라는 말이 어울리네요. 넥슨이 NC를 인수한 원동력을 보는 기분입니다.;;
  4. 넥슨 무서운 기업이었네요 ㅋ
    돈버는 사람은 따로있다니깐여 ㅋㅋ
  5. 123

    마치 의류 쪽의 그 뭐시다냐... 씨랜드였나. 그곳이 생각나는군요. 인수합병으로 거대 오브 거대기업 된 곳...
    • 2012.06.12 13:58 신고 [Edit/Del]
      이랜드그룹이죠. 까르푸까지 먹으려 했으니 (넥슨의 EA인수 가능성에 대한 국내 기사의 설레발이 생각나는 부분) 카르푸 인수는 실패였던 걸로 압니다.
  6. 이스터
    이참에 넥슨이 IT기업 전문 M&A 회사로 사업영역변경하면 정말 잘할듯 합니다;;
  7. 넥슨이 점점 비대해지나요...
    하루 마무리 잘하시고, 좋은꿈 꾸세요^^
  8. 텐센트가 성장하는거 보면.. 안타깝지만.. 현재의 넥슨의 움직임과 방향이 맞다고 봅니다.

    물론, 게임방 업주와 게이머들에겐 넥슨이 탐탁치 않게 여길 수는 있겠지만..
    넥슨이 한번 더 도약하기 위해서는 Nc가 필요했다고 보는게 맞을지도 모르겠습니다.

    암튼.. 김택진 대표가.. 그돈으로 아이엠데이나 투자해줬음 하는게 지금 심정이네요. ㅎㅎ;;
    한 10억 정도만.. ㅎㅎ
  9. 아무것도 모르는 놈입니다만
    글만보면 아예 투자기업으로 나가는게 좋을듯...?
    어디서 게임 개발진 하나 들여와서 베타테스트 알파테스트 돈 듬뿍듬뿍 먹여서 할만하고 참신하고 누구에게나 흥미를 끌면서 그래픽도 좋... 아니다 이건 내컴 사양생각하면
    쨌든 그런 거나 함 만들어봤음 좋겠습니다.
  10. 안녕
    크로스파이어는 동접 400만이라들었는데
  11. 과연그럴까??
    그래서 뭐 어쩌라고? 아무리 짱깨에서 인기가 있고 세계적으로 진출하면 뭐해? E스포츠는 이미 롤하고 스타2가
    장악해버렸는데.. 지금 PC방 가봐 던파하는 사람들 많나?? 아니거든? 롤하는사람이 더많어 왠줄알아?
    넥슨이 졷같고 이에 비해서 라이엇이 훨씬 양호하기 때문이지 그리고 조작하는 방법이 던파보다는 롤이
    훨씬 쉽다는것이다. 게다가 사행성도 롤이 훨씬 들하고 넥슨이 얼마나 관리 안하는지 쉬운예로 설명하면 바람의
    나라 매크로 문제 있거든? 아직까지도 해결안되고 있다. 근데 롤은 서버병목현상이 될때마다 공지로 사괴글
    올리고 보상에대해서 면밀하게 고려하는 그런 노력이라도 보여주잖아? 근데 넥슨은 이게 없다는거야 ㅋㅋㅋㅋ
    특유의 돈뜯기근성이 있어서 넥슨이 그나마 입에풀칠하면서 살고 있는것이지.. 조만간 라이엇이 우리나라
    게임계를 완전히 장악할날이 그렇게 멀지는 않았다.. 이대로 간다면..
  12. 신의한수는 무슨 지옥문입성이겠지..
    뭐? 신의한수라고??? 하이고.. 넷마블과 썩은어택가지고도 공방전 벌이고 있고 메이플은 그냥 말도안되는 어거지식
    발패치 갖다붙이기 ㅋㅋㅋㅋㅋ 이런데도 넥슨에 들어간게 신의 한수라고? 착각하지 마라. 그렇게 유명하지 않은
    카오스 온라인도 넥슨이 스킨붙이기식으로 현질 ㅈㄴ 유도하고 있는데.. 뭐가 신의한수라는 거야? 큰회사에 들어
    갔다고 해서 신의한수라고? 졷까는 소리 하지마라 던파는 한게임때까지가 전성기였어 던파를 해보고나서 하는
    소리인지 모르겠네.. 넥슨에 들어온뒤로 던파는 디스이투더 막장의 길로 가버렸다. 당신이 생각한것 그이상으로
    막장을 달렸지 얼마나 심하냐면 돈슨의 3대지갑이라고 쳐봐 검색창에 그러면 그 돈슨 3대지갑이라는 이미지가 보일거
    야 거기중에 던파가 끼어들정도로 매우 망게임이 됬다. 이것만해도 말 다한거지.. 근데 거기서 안끝난다. 도적이라는
    신캐릭 패치로 인해서 캐릭벨런스가 붕괴되기 시작했고, 유저들 대폭으로 언급하기 시작해서 잠깐 주춤했지만
    아직 끝난게 아니다 남격에 남법사에 심지어 여귀검까지 다나와서 아주그냥 캐릭벨런스가 똥망이 되어버렸거든?
    사냥터도 마찬가지야 ㅋㅋㅋㅋ 85렙이 만렙으로 조정이 될때 아니.. 그전에 서부선탈환이라는 던전 이후의 모든
    던전이 다 공략하기 ㅈㄴ 어려운 던전이 되었다. 즉 올드유저들도 공략하기 버거운 사냥인데 신유저들이 이를 공략
    할거면 아주 그냥 날새는 것이지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 게다가 가장 크게 터트린 사건이 약믿사건인데. 아주그냥 이사건이
    진짜 던파를 망하게 했던 핵탄두권총의 방아쇠가 울려서 시발점이 되었다는 거야. 벨런스 대파괴에 아주그냥 현질
    유도를 대놓고 한 넥슨에 대해서 유저들이 분노에 치닫기 시작해서 대거로 접었지.. 이래도 던파가 넥슨에 들어온게
    신의 한수라고? 아니지 절대적으로 아니지 오히려 지옥문에 입성하여서 망했다고 보는게 훨씬 맞지 그리고
    전성기 시절에 던파가 유명세를 타서 E스포츠에서도 언급이 됬었어 근데.. 지금은?? 어떤겜이 유명세를 타고있을까
    ??? 바로 스타2와 리그오브레전드야 이두개를 지금 E스포츠에서 빼버린다면 남는게 어떤게 있을까?/ 막말로 말한다
    면 없거든??? 한게임때 던파가 유지되기만 했어도 E스포츠에서는 아마 스타2, 롤,던파 이렇게 있었을거다 그러나
    넥슨으로 넘어가면서 이를 대대적으로 망쳤다는 것이다. 고로 신의한수가 아니라 지옥문 입성이 더 맞는것이다.

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마케팅의 천재 넥슨! 나는 그들이 존경스럽다.마케팅의 천재 넥슨! 나는 그들이 존경스럽다.

Posted at 2012. 6. 9. 05:30 | Posted in 게임/게임 관련 주저리


기업이란 집단의 목적에 대해서 종업원의 행복이니, 사회적 책임이니 하는 말을 떠드는 사람들도 있지만, 사실 그런 말 하는 사람들도 알고는 있을 겁니다. 기업의 목적은 결국 단기적, 장기적 이윤의 극대화라는 이기적인 목표일뿐이란 것을 말이죠. 몰론 사회적 공동체로서의 구성을 제대로 못하는 기업은 '매장' 당합니다. 그 대표적인 예로는 한때 밤의 대통령이라고 불리며, 미국의 뒷세계를 지배했던 사업가 알 카포네의 사례를 들 수 있겠습니다. "마피아가 기업이냐!" 라는 딴죽에 대해서는, 기업의 사전적 의미로 답하도록 하겠습니다.


영리(營利)를 얻기 위하여 재화나 용역을 생산하고 판매하는 조직체.
- 출처 네이버 백과사전


사전적 의미로 보면 기업 맞습니다. 알 카포네, 상당히 거대한 기업을 운영하던 사장님 이었습니다. 알 카포네가 운영하던 마피아기업의 주 수입원은 술 이었습니다. 원래 술을 마시는 것은 불법이 아니것만, 당시 독일과 사이가 좋지 못했던 미국은 독일의 주 수입원인 양조사업을 방해할 필요가 있었고, 그래서 나온 것이 바로 금주법입니다. 몰론 표면적인 이유는 ‘술은 나쁜거에요. 뿌뿌뿡.’ 정도의 이유엿습니다. 자유의 나라라는 미국에서 술을 마시는 것을 법적으로 금지해버렸습니다. 엄청난 아이러니죠. 하지만 역시나 미국은 자유의 나라. 지극히 자유로운 미국의 시민들은 갑자기 법적으로 술을 금지시키자 3배, 4배 값을 내서라도 밀수된 술일 마셨고, 그때 급성장 한 것이 바로 알 카포네를 비롯한 마피아 입니다.


알 카포네의 사업은 분명한 위법 이었지만, 미국정부 마저도 알 카포네를 터치할 수는 없었습니다. 알 카포네를 깜방에 집어 쳐넣어야 하는 판사조차도 알 카포네가 재공한 술을 마시고 있는 판이었습니다. 성 발렌타인 데이 대학살 등의 수많은 범죄 행위를 저지르던 알 카포네. 그 알 카포네는 결국 미국 경찰에 잡혀 깜방에 가게 됩니다. 그런데 그 깜방에 가게 된 이유가 참으로 예술입니다. 금주법위반이나, 살인, 강도, 협박 같은 행위가 아니었습니다. 그보다 좀더 국가차원의 범죄였지요. 그 무시무시한 범죄의 이름은 바로 ...




탈세 였습니다.


온갖 범죄를 저질렀던 알 카포네가 그럭저럭 버틸 수 있었던 것은 그를 잡아 쳐 넣는 것보다는, 일단 유지하는게 국가 차원에서 편했기 때문입니다. 사실 금주법 그거 지켜질 수 없는 법이라는거 미국의 정치꾼들이라고 모르지는 않았으니까요. 하지만 알 카포네 그새끼가 감히 세금을 때먹는 짓거리를 저지른다면 이야기는 달라집니다. 결국 탈세 혐의로 감옥에 가게 된 알 카포네는 40대의 한창 나이에 감옥에서 사망합니다. 사인은 매독 이었습니다. 보다 정확한 사인은 탈세, 아니 세금 입니다. 세금. 세금이 알 카포네를 죽였습니다!




그 이후 깡패가 가장 두려워 하는건 세금이 되었으려나?



만일 알 카포네가 자기 분수를 알고, 미국정부와 콤비를 그럭저럭 맞추며 세금도 그럭저럭 냈다면 저렇게 불행한 최후는 맞지 않았을지도 모릅니다. 하지만 인간 알 카포네에게는 매우 불행하게도, 그리고 알 카포네에게 당한 인간들과 그의 사업상 라이벌들에게는 매우 행복하게도 그는 그정도의 안목은 없는 인물이었고, 결국 비극적인 최후를 맞았습니다. 그런 측면에서 밤의 대통령 알 카포네 보다는, 대한민쿸 초딩 대통령 넥슨이 한수 위입니다. 넥슨은 불법과 합법사이의 경계선상의 호라이즌 어딘가에 발을 딛고 있으면서도 은근히 선은 넘지 않습니다. 그들의 장사능력에 본인은 그저 탄복을 할 뿐이죠.





◆ 퍼블리싱과 M&A 그리고 표절로 성장한 넥슨.

넥슨이 지금껏 성공시킨 히트게임중 절방 이상은 넥슨이 만든 게임이 아닙니다. 가령 넥슨의 양대 RPG인 매이플스토리와, 던전앤파이터 원래 넥슨에서 만든 물건 아닙니다. 메이플스토리는 위젯에서 계발한 물건이며, 던전앤파이터는 많은 게임팬들이 잘 알고 있듯이 네오플에서 계발한 물건 입니다. 사이퍼즈 역시 네오플의 물건이고, 한때 유행했던 테일즈위버는 소프트맥스에서 만든 물건이니 넥슨이야 말로 한국 게임계 인수합병의 기린아입니다. 그렇게 넥슨은 인수합병 만으로 국내 게임계를 통일해 버렸지요.


몰론 넥슨이 퍼블리싱과 M&A만 가지고 성공한 기업은 아니죠. 지금은 시들해 졌습니다만, 넥슨의 전통적인 상징. 붐힐 마을에 사는 다오와 배찌 기타등등 게네들이 등장하는 게임 그거 표절입니다. 몰론 이딴식으로 말해 쳐먹으면 크레이지아케이드를 말하는건지, 카트라이더를 말하는건지 분간이 안갑니다만, 굳이 분간할 필요 없습니다. 둘다 표절입니다. 확실한 표절입니다. 정상참작의 여지가 없는 표절입니다.






이것이 바로 한때 넥슨을 먹여살렸던 게임. 크레이지아케이드의 원본 되시는 봄버맨 입니다. 봄버맨과 크레이지 아케이드는 사실상 거의 똑같은 게임입니다. 다른 점이 있다면, 봄버맨은 한번에 죽는데, 크레이지아케이드는 한번에 죽지 않으며 물풍선에 갖혀있는 것을 직접 터뜨려야 한다 정도가 다를 겁니다. 그 외에는 다 같습니다. 게임진행은 몰론, 심지어는 주인공 캐릭터의 생김새와 아이템의 모양새까지 완벽하게 표절했습니다.


그리고 아래는 마리오카트와 카트라이더.






드리프트 시스템이나, 아이템전 이라는 시스템 등의 시스템은 몰론 맵까지도 다수를 표절했습니다. 만일 지금 이시대에 넥슨이 이정도 수준의 표절을 한다고 하면 곧바로 약속된 고소의검이 날라 오겠지만, 뭐 당시는 지금처럼 서슬퍼런 시대는 아니었습니다. 여튼간에 이로서 넥슨은 추후 중국게임이 넥슨게임을 표절했을대 고소를 하기 힘든 몸이 되어버렸습니다.



◆ 세계최초! 창의적인 과금 시스템!

게임에 대해서는 창의력이란 단어하고는 N극과 S극 만큼이나 멀리 떨어져 있는 넥슨이지만, 기업의 수익구조에 대해서는 전 세계적인 혁명을 일으켰습니다. 진짜입니다. 거짓말 아닙니다. 우선 넥슨은 이 한국땅에 게임회사가 캐쉬로 돈을 버는 구조를 정착시켰습니다. 그전까지의 게임은 CD로 판뒤 끝이거나, 월정액을 꼬박꼬박 받아먹을 뿐이었지만, 넥슨이 표절게임 크레이지아케이드를 무료로 공개한 뒤, 유료 아이템 (바늘 이라던지, 다트 라던지) 를 돈 받고 팔아먹은 뒤로 저 구조는 한국은 몰론 세계의 수많은 게임회사들도 진지하게 고려하는 범 세계적인 수익구조가 되었습니다.


외칩시다.
굉장하다~ 넥슨
대단하다~ 넥슨


뿐만이 아닙니다. 넥슨은 합법과 불법 사이의 경계선상의 호라이즌을 오가는 무시무시한 모습까지 보여줍니다. 그것은 바로 사행성캐쉬 판매. 즉 뽑기 캐쉬판매 입니다. 1000원 짜리 아이템을 사면 1%의 확률로 3만원 짜리고 나오고, 99%의 확률로 500원 짜리가 나옵니다. 현행 법상으로 이거 사행성 규재를 받아야 됩니다. 디아블로하고 동일한 등급의 이용가를 받아야 할 일이죠. 19세 이용가. 하지만, 아직까지 넥슨 게임이 규재를 받는 일은 없었는데 그 이유는 저러한 뽑기상품을 정식 라인업에 넣어서 파는 것이 아니라 이벤트로 2, 3 개월 팔기 때문입니다.




몰론 이밴압이 법적 규재 받을일은 없을 듯 하다.
그 이유는 뭐 (...) 이밴압이 사행적 요소가 있긴 하지만
이밴압의 시세는 던파가 정해준게 아닌 유저들이 정옵이니, 똥옵이니 하면서 스스로 정한거다.
한국 정부가 이런 복잡한 일을 이해할 수 있을리가 없긔!


설날 이밴트로 던파 아바타 팔아먹습니다.
몰론 뽑기입니다. 사행성 요소가 상당합니다.


하지만, 그 신고가 접수되기 까지 걸리는 시간은 대충 2개월이 넘기 때문에 신고가 접수될 쯤이면 그 아이템은 판매를 내립니다. 그리고 그때쯤에는 세학기 기념! 던파스쿨 교복! 같은걸 팔고 있겠죠. 어찌저지 심사를 하기는 한 모양입니다만, 귀차니즘에 빠진, 혹은 로비에 빠진 게등위에서는 넥슨의 세계최초 사행성 뽑기 아이템이 불법이 아니라며 다음과 같은 근거를 되셨습니다. 실로 적절합니다.




꽝이 없으니까 사행성이 아닙니다.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



철혈이자, 열혈이자, 냉혈의 마케터. 게임의 왕, 지갑 학살자 넥슨에 대해 썰을 풀다보니 저 역시 무지막지 대단한 사업 아이템 하나가 생각나 버렸습니다. 




바다이야기 비슷한 게임을 만드는거야.
다만 비슷한 게임이 되어야지 결코 바다이야기가 되서는 안되.
바다이야기와는 다르게 꽝이 없어야해.
다른이들이 꽝을 외칠때 
내 게임게는 미소녀 책갈피를 외치는거야
몰론 무언가를 주기 때문에 꽝은 아니지.
이렇게만 하면 빠칭고를 19세 이하의 어린이들에게 팔 수 있어!
  1. 미주랑
    ...전 사실 넥슨을 좋아하진 않습니다...마리오카트와 봄버맨을 알고 있었기 때문이죠(지금도 아케이드 자주 다니니까)그래도 한국 게임 업계에 걸친 업적은 인정해야 겠지요...앞으로 어디까지 될것인지가 기대반 걱정반이지만요구르트~
    • 2012.06.11 10:37 신고 [Edit/Del]
      뭐 마리오카트하고 붐버맨의 굴레에서 넥슨은 자유로울 수 없죠. 근데 엔씨만 하더라도 리니지 무기 아이콘 그대로 가져온걸 생각해 보면 시대상황으로 봐도 ... 되려나... 그나저나 한국 게임업계는 넥슨이 통일해 버렸습니다... 한국인 종특은 독점 인듯.
  2. 아무래도 기업하는 입장이니깐.. 수익 모델에 대해서는 조금 다른 생각을 가지게 되는 것 같습니다.

    넥슨 중심으로 탄생한 아이템 거래 방식의 수익모델은 모델 자체로는 꽤 의미있는 모델이란 생각입니다.
    문제는 중간에서 기업이 그 좋은 모델을 적절한 균형 감각을 가지고 치우치지 않게 해야 하는데..

    어느시점부터가는 이게 수익을 위해서만 동작하는 모델이 된 기분입니다.

    사용자 불만도 많은 것으로 알고 있는데.. 언젠가 이런 부분에서 분명 짚어볼 필요성이 있다는 생각입니다.
    개인적으로 비유를 해보면 바다이야기나 현재 MMORPG형이나 기타 게임에서 받는 수익모델이 뭐가 다른지 모르겠다는 생각입니다.
    • 2012.06.11 10:38 신고 [Edit/Del]
      바다이야기와 넥슨 MMORPG의 수익모델의 차이는
      바다이야기와 모에파치의 수익모델의 차이가 아닐지요?

      바다이야기는 대놓고 도박을 파는 거지만, 넥슨이나 모에파치의 경우 다른 것을 파는 척 하면서 사실상으로는 도박을 파는 것이죠. 그리고 또 하나 다른게 있다면 바다이야기나 모에파치 등은 현실의 재화를 기반으로 한 도박이지만, 넥슨은 넥슨이 만든 가상재화를 기반으로 한 도박이란 점이 다를듯요.
    • 2012.06.11 22:48 신고 [Edit/Del]
      그렇게 볼 수도 있겠네요.

      사행성과 비 사행성의 차이가 참 모호한데.. 어떤면에서 게임 중독을 야기시키기도 하고, 사회적 문제가 될 수 있는 비즈니스인데.. 성장하는거 보면 신기합니다.

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