내가 던파나 메이플을 시작할 생각을 안하는 이유.내가 던파나 메이플을 시작할 생각을 안하는 이유.

Posted at 2012. 10. 26. 06:00 | Posted in 게임/게임 관련 주저리

거두절미하고 말하겠습니다. 던파 그리고 메이플은 이재 돈이 없으면 제대로 즐길수 없는 게임입니다.
말로는 무료게임이다. 무료게임이다. 하지만, RPG의 진정한 컨텐츠인 내 캐릭터의 강함을 보면서 우월감을 느끼는 잉여로운 재미를 즐기기 위해서는 반드시 자본이 필요합니다. 이 자본은 현실의 자본일수도 있고, 게임 내의 자본일 수도 있습니다. 뭐 어차피 크게 차이는 없습니다. 합법이니 불법이니 말이 많지만, 일단 현거래 한다고 해서 경찰에서 잡아가지는 않으니까요. 어차피 너님들 걸리면 경찰에서 잡아가는 불법 게임, 애니, 만화, 드라마, 영화, 음악 그리고 야동. 불법 다운로드 하시지 않습니까? 저작권법 혹은 아청법(...) 에 의하여 감옥으로 직행! 할 수 있는 저러한 컨텐츠 다운로드와는 대조적으로 현거래는 합법 판정을 받았습니다.






뭐 게임사 자체적으로 ‘현거래 보다는 캐쉬를 사라고! 흥!’ 하는 마음에서 현거래를 잡기도 합니다만, 그 검거율은 매우 낮으며 설령 검거된다 하더라도 7일정지나, 30일 정지로 끝나는게 대부분입니다. 사실 이건 현거래 만의 문재가 아니라 이런 문재에 대해서 게임사들 대처가 약간 유들유들한 맛이 있습니다. 영구정지라도 했다고 고객 한면 영구적으로 잃으면 상당히 골룸한 노릇이니 현거래는 물론이오, 버그쓰다가 잡힌 녀석도 7일 정지 정도로 끝나는 경우가 많습니다. 그리고 대다수의 경우에는 버그로 번 돈은 그대로 유지됩니다. (와~ 신난다)
던파와 매이플은 만렙이 있는 게임입니다. 하지만 최고랩 던전. 즉 남들에 비해 우월함을 느낄수 있는 사냥터. 이계전쟁이나 시그너스여제 등등의 컨텐츠는 정상적으로 만랩을 기록한 유저들의 파티로는 상~당히 힘든게 현실입니다. 던파의 경우에는 피로도란 녀석이 있고, 매이플의 경우에는 피로도 같은건 딱히 없지만 돈은 안벌립니다. 그러다보니 1시간 사냥터 노가다 뛰는 것보다, 1시간 편의점 뛴 돈으로 현질을 하는 것이 효율적이게 됩니다. 그게 당연하다면 당연한 것이 1시간 노가다 뛴게 더 효율적이라면 편의점 알바를 누가 합니까?죄다 게임해서 돈벌지 (...)
뭐 넥슨에서는 저랩 사냥터의 레벨을 낮추고, 레벨업 속도를 올려서 신규유저가 빨리빨리 랩업할 수 있는 시스템을(유통기한을 늘리는 방부제를) 지원하고 있지만, 그것 역시 근본적인 해결책이 안됩니다. 결국 현질을 하는건 만랩. 혹은 만랩까지 그럭저럭 써먹을 만한 장비를 낄 수 있는 레벨대에서 이니까요. 물론 당신이 좆나 갑부라면 쪼말때부터 현질에서 뻥뻥 썰고 다니는 것도 가능하겠지만요.



반도의 사람들은 무자본 창업보다는 무자본 게임캐 육성에 관심이 많다.



무자본? 물론 가능하긴 해요. 시간이 무진장 걸리지만요. 하루 24시간 중 8시간 이상을 노가다에 바치는 훼인 라이프를 3달 이상 하면 그럭저럭 자본을 얻을 수 있으니까요. 하지만 다시 말하는데 그 무자본 육성이라는 걸 할 바에 10시간에 7만원 짜리 노가다를 한판 뛴 다음에 그 7만원을 현질한 뒤, 그 현질한 돈을 자본삼아 캐릭터를 육성하는게 열배는 효율적입니다. 물론 한번 현질하기 시작한 놈이 딱 7만원만 현질하고 현질을 그만둘 가능성은 별로 없지만 말이죠.

근데 그 돈을 써가면서 할 정도로 던파가 수준높은 게임은 아니라고 봅니다.
메이플은 말할 것도 없고요.


  1. 차라리 땅을 파면(고고학발굴현장) 일당이 나오는데 밥도 주고 간식도 주고...
    그게 게임하는 거보단 낫지요.
  2. 이전에 바람에서 제가 돈을 벌었던 이유가 게임 템 거래를 매니아를 통해 해서였죠.
    한 때는 기득권으로 상권을 여러 사람과 담합하여… ㅋㅋㅋㅋ
  3. 무자본으로 게임을 할 생각이라면 집어치워야 함. 최소한 CD로 돈을 주고 사면 그 뒤로 돈이 안나가는 디아블로라던지.
    게임제작자도 먹고 살아야하니...
    우리나라는 기본적으로 복돌이들이 많아서 어쩔수 없이 중간중간에 돈을 챙기는 수밖에 없음.
  4. 미주랑
    ...호주오면서 자연스럽게 접었는데...이젠 못할것 같네요.
  5. 개인적으로는 현거래를 사실상 게임회사가 주도하면 가격은 더 합리적이되고, 범위는 더 넓어져서 게임 자체의 수명이나 전반적인 완성도도 더 괜찮아지지 않을까 싶습니다. 닥치고 현질이라는 개념도 비교적 희석되지 않을까 싶기도 하고.

    리니지 때 회사 측이 현금거래의 제재에 불리한 위치에 서게 되었고(이용자가 지나치게 불리한 불공평 약관으로 인한 법원의 약관 수정 명령), 애초에 게임의 현물적 가치를 기본적으로 형성한 것이 다름아닌 게임사 자체였으니.

    디아블로의 현금경매장 시스템같은 게 우리나라에서 먼저 되지 않을까 기대했었는데, 그건 또 아니더라고요. 게임으로 돈버는 사람들이 많아질까봐 그랬나. ...그렇기엔 또 작업장 같은 것이 너무 많아서 보호법익이....
    • 2012.10.28 13:08 신고 [Edit/Del]
      뭐랄까 사회가 너무 빠르게 변화하면 법은 그 변화를 쫒지 못하는게 지랄맞은 현실입죠. 애초에 법이 너무 빠르게 바뀌는게 과거의 시대. 즉 변화가 쉬엄쉬엄 일어나던 시대 (라지만 그 전 시대에 비하면 질풍노도의 시대) 에서는 되려 합리적이었으니요.
  6. oh+
    해당사항이 없네

    만랩찍어본 게임이 바람의나라밖에 없습니다.(승급조차 안한)

    나머지는 스타로 올인! 이기는 한데 이게 또 그렇게 죽자고 달려든게 아니라서 실력이(...)

    손놓은지 꽤 됬으니 당연한건가
  7. 무자본 게임이라니요. ㅎㅎ;;
    딴나라 이야긴줄 알았습니다.

    한국 대단하네요. 이것도 산업이라면 산업일까요?
  8. 그래서 전 패키지 게임을 선호하죠.... 뭐.... 가끔 패키지 게임 중에도 게임 플레이에 관련 된 추가결제를 요구하는 XX놈들이 있긴하지만, 대부분이 완성도에 중점을 두고 한번 결제를 하되 가치있도록 하기에 패키지 게임을 선호하게 되는 것 같습니다. 온라인 게임 다운로드 받아 안한지가 언제적인지.... 하기사 맥만 쓰니까 그럴 수도 있지만 ㄱ-...
  9. 저도 현질이 필요없는 온라인게임은 없다란걸
    자각하고 나서는
    패키지게임과 만화에만 돈을 쏟아붓게 되었습니다...
    여유가 생기네요(어라?)
  10. 비밀댓글입니다

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한국 게임시장의 고인물. 매이플스토리한국 게임시장의 고인물. 매이플스토리

Posted at 2011. 8. 24. 15:31 | Posted in 게임/게임 관련 주저리


다른 모든 물질 역시 마찬가지입니다만 물 이라는 물질은 끊임없이 순환합니다. 다른 물질 보다도 더욱더 격렬하게 순환하지요. 바다에서 해류를 타고 다른 바다로, 바다에서 구름으로, 구름에서 바다 혹은 강 혹은 지하수로, 그리고 강과 지하수에서 다시금 바다로. 이렇게 순환하지 못하는 물은 썩습니다. 고여있는 물은 썩는다. 그것은 변화가 가파르지 않았던 옛날부터 격언으로 통용되던 말입니다. 하물며 가파른 변화가 매년 진행되고, 10년이 아닌 3년이면 (대운하 공사로) 강산이 변하는 요즘같은 시대에는 그 썩는 속도는 더욱더 빠를 것입니다.

한국 게임 시장에 그런 고인물 같은 게임이 있습니다. 제목에도 나와있지만 그 게임은 바로 매이플스토리 입니다. 매이플스토리는 아시다시피 저 연령층을 대상으로 상당한 인기를 차지하는 게임입니다. 아기자기한 캐릭터와 쉬운 조작법이 이 게임의 장점이지요. 아기자기한 캐릭터와 쉬운 조작법. 매이플스토리의 정채성이나 다름없는 이러한 요소들은 매이플스토리가 가진 전부 이기도 합니다. 무슨 말인지 하니 그거 말고는 특징이 없습니다. 그저 노가다. 영원히 계속되는 엔들리스 노가다가 바로 매이플스토리란 게임의 전부입니다. 몰론 매이플에는 200이라는 만랩이 있기는 합니다만 그 200의 만랩을 찍은 다음에 딱히 할만한 것이 생각나지도 않으며 그렇다고 만랩 찍은 작자들이 아 만랩을 찍었다. 매이플을 관둬야지~ 라고 생각할 것 같지도 않습니다. 
결론은 역시나 엔들리스 노가다 ... 


다만 이에 대한 반론으로 매이플 만큼의 인기를 차지하면서 오랫동안 그 자리에서 내려오지 않는 게임으로 던전앤 파이터나 월드 오브 워크래프트 등도 있지 않느냐 하는 분도 있을지 모르겠습니다. 하지만 그 게임을 해보신 분들이라면 알 것이지만 그 게임들은 노가다 게임 하고는 차이가 있습니다. 가만히 앉아서 같은 버튼만 연타하면 되는 매이플스토리 하고는 다릅니다. 더욱이 와우나 던전앤파이터의 경우에는 인던이니 사망의탑이니 호감도 시스템(미연시) 등 새로운 컨텐츠를 추가하는 노력을 지속적으로 하지만 매이플은? 그런거 없습니다. 그냥 점유율 떨어지면 신캐러를 출시 시키고 초반 레벨업을 쉽게하는 패치를 진행할 뿐입니다. 


사실 리니지를 비롯해서 대부분의 한국 RPG게임이 저러한 문재점을 가지고 있기는 합니다.


◆ 매이플 스토리로 대표되는 노가다류 게임의 문제점.


게임 산업에 대한 그리 오래되지 않은 반대론으로 이런 말이 있습니다.

게임을 하면 뇌가 짐승처럼 되어 버립니다.

...
...
...

뭐 도대체 뭔 뜻으로 짐승이라는 단어를 굳이 사용한지는 아직도 모르겠습니다만 뭐 짐승이라는 단어는 확실히 정신이 가출할 지경이기는 하지만서도 저런 노가다 게임에 한에서는 건설성 없고, 먹고 자고 싸고만 생각하게 된다 라는 의미는 대강 맛다고 생각합니다. 게임을 함에 있어서 머리를 쓸만한 요소 혹은 스릴을 느낄만한 요소는 전혀 없고 그저 하루하루 노가다만 하면서 장비를 모으는 것이 다인 게임. 뭐 묘하게 한국 적이기는 합니다. 하지만 그것만이 유일한 장점일 뿐입니다.

노가다게임의 가장 큰 문제는 여성부나 게임등급위원회를 비롯한 게임에 부정적인 단채들이 (여성부는 그렇다 치고 게임등급 위원회는 뭐...) 게임을 깔 거리를 만들어 주는 것이 바로 이러한 노가다 게임들 이라는 점입니다. 뇌가 짐승처럼 되어버린다. 라는 문구는 높으신 분들의 입에서 나왔다기에 너무나 적절한 높으신 분들의 수준을 단적으로 보여주는 말 이기는 합니다만 어쩃든 노가다게임 하는거 인생에 도움 안되는것은 확실합니다.


한국인은 노가다를 너무나도 좋아해서 게임에서 까지 노가다를 합니다. ㅅㅂㄻ

더욱이 매이플 스토리는 (무료라는) 게임의 특성상 초딩들이 많이 합니다. 좀 더 건실하게 자라서 (하루히 같은 미소녀에게 과외를 받으며 레벨업을 해서) 타임머신을 만들어야 할 미래의 건실한 초딩들이 허구한날 노가다만 하는 지극히 한국적인 게임에 빠져 버린다면 한국의 미래는 미래에도 어둡습니다.

더욱이 이러니 저러니 하더라도 매이플의 점유율은 무쟈게 높습니다. 이런 게임이 게임의 대표주자가 아닌 좀 더 건실하고 도움이 되는 게임이 게임의 대표주자가 된다면 뇌가 문딩이마냥 썩어 문드러지니 정자가 식중독에 걸린거마냥 죽어 없어져 고자가 되니 하는 소리는 줄어들 것입니다. (몰론 그럼에도 불구하고 그런말 하는 사람은 계속 하겠지만 서도요.)

어쨋든 간에 결론은.
매이플 진짜 오래 해쳐먹은 게임이고.
이나라 게임 생태계에 쥐뿔 도움 안되는 게임이라고 봅니다.

 

 
  1. 스즈미야 하루히양 (미美인 선생님이라면 학습율 확실히 올라갈 것으로←퍽!! ㅎㅎ;;)

    단순노무자의 일자리를 뺏지맙시다!!란 생각이..,(하실 수 있는 분들이 그러시면 약간? 민폐입니다??;;)
    기왕이면, 다른 분야에서 열심히 활동해주시길~~^^
  2. 손가락 근육 키우는 게임중 하나죠;;
    근데 이런게임들이 어떠한 스킬을 요구하지않고 단순한 노가다 작업만 하니...

    그런 점이 식상해서 저도 이런 RPG게임은 거들떠 보지도 않습니다.
    스타면 또 모를까요;; 머리쓰는 게임이니..
  3. 미주랑
    ...메이플이나 던파나 오락실에서 즐겨하던 횡스크롤 액션을 온라인에 구현한점은 높이 살만합니다만은.....

    아무래도 온라인의 특성상 '끝이 없는' 게 문제겠죠.아케이드라면 엔딩이 있는데 온라인에는 엔딩이 없다는점이 큰문제가 되겠습니다. 더욱이 메이플이라면 더더욱 그렇겠구요.
    • 2011.08.24 20:21 신고 [Edit/Del]
      뭐 던파의 경우에는 그럭저럭 재미있게 했습니다. 횡스크롤 액션게임의 구현 좋다고 생각해요. 몰론 어거지로 스토리 집어넣은 면은 있습니다만 그냥 아케이드 하듯이 스토리를 진행한다는게 문재겠지요
  4. ㅋㅋㅋ 그래도 초중딩들은 정말 눈에 불을 켜고 하죠 ㅋㅋㅋ
  5. 저도 폰에 따라와서 PC로도 좀 해봤는데...
    재미는 역시 리니지가 짱..-.-
  6. 공짜인가요..? 그럼 해볼까...ㅋㅋㅋㅋㅋ

    아, 난 와우저지...
  7. 용새끼
    메이플은 은근 중고딩들도 제법 합니다 왜인지는 모르겠지만요...여튼 이것도 후딱 망해버려야 할것중에 하나라고 봐요;;; 진짜 즐길 컨텐츠라는게 없습니다;;; 몬스터들이 특색이있냐...그것도 아닙니다;;; 뭐 던파도 비슷한처지라고는 봅니다만은...(엔드리스 노가다 즐길 컨텐츠 부족) 마비노기도 초반은 좋았지만 돈슨의 한계고...한국게임시장은 고인물이 많습니다. 근데 새물도 실은 고인물이였던게 문제입니다. 게임 패턴이 너무흔하고 뻔하고...변화가 필요하긴합니다
    • 2011.08.25 10:57 신고 [Edit/Del]
      한국 게임을 하면 나카토 유키의 기분을 느낄수 있다능... 그런데 뭐 금붕어는 뇌 용량이 부족해서. 어항속에서도 질리지 않고 산대죠. 3초전에 본 바위를 보고서 아 이곳에 바위가 있었구나 하면서 감탄하고... 한국 게이머가 딱 그꼴.
  8. 메이플 ...40대 아저씨가 초딩들과 말쌈하는걸 본적이...ㅎㅎㅎ
    • 2011.08.25 10:57 신고 [Edit/Del]
      메이플 랭킹 1위인 타락파워 전사였나 하는 분도 아저씨로 압니다. 게이머 대부분은 초딩이지만 고위랭커는 아저씨 ;;;
  9. 김지운
    매이플스토리짱재밎음
  10. 1333
    이런저런게임잇는거죠
    노가다게임도그중하나일뿐
    문제가되는건너무심한빈부격차
    너무심한직업간언밸런스
    그리고통수(막장패치)죠

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