메이플스토리라는 게임은 어떻게 성공했을까?메이플스토리라는 게임은 어떻게 성공했을까?

Posted at 2012. 8. 13. 06:08 | Posted in 게임/게임 관련 주저리

직접 반응을 살펴보는 잉여한 짓은 하지 않았습니다만, 듣기로 외국의 RPG 포럼에서는 한국식 RPG를 별로 좋아하지 않는다고 봅니다. 이것은 게임이 아니라 노가다다! 라는게 주류 랄까나요? 확실히 한국식 RPG의 진행양식은 반복클릭으로 사냥을 하며 경험치를 먹고, 운에따라 아이템도 먹고 하면서 노가다로 캐릭터를 강하게 만드는 것이 일반적입니다. 가상의 세계에서의 자유로운 모험. 또 하나의 삶의 구현. 같은 요소는 전~혀 없습니다. 


노가다 그리고 친목질. 이 두개의 단어만 있으면 한국 RPG의 모든것이 설명이 됩니다. 그 옛날 바람의나라가 시작될 무렵에는 뭔가 좀 다른 것을 보여주려는 시도도 있었던 것 같기는 하지만, 그러한 시도는 결국 묻혔고, 리니지는 그 친목질과 노가다 위주의 한국식 RPG를 좀더 확실하게 확립시켰습니다. 길드대항 시스템인 공성전으로 말이죠. 리니지 내에서 성 하나 따면 엔간한 대기업 직장인 안부럽다는 소문이 퍼져나갔으며, 현질과 친목질만으로 무장한 아저씨 게이머. 린저씨라는 유서깊은 단어가 이쯤에서 생겨났습니다. 하지만 리니지가 한국식 RPG의 극의를 보여준 게임은 아닙니다.


감히 말하겠습니다.
가장 한국적인 RPG이자
한국 RPG를 한마디로 설명할 수 있는 게임은 바로 매이플스토리 입니다. 



 


매이플스토리는 굉장히 단조로운 게임입니다. 우선 컨트롤이란게 아예 필요하지 않습니다. 거의 필요하지 않은것도 아닙니다. 그냥 필요하지 않습니다. 그냥 자리잡고, 몹 리젠되면 주력스킬 하나 사용해서 몹을 잡고, 피나 마나가 빠지면 포션을 마시면 됩니다. 그게 답니다. 굳이 하나를 더 한다면 몹이 죽은 뒤에 z키를 눌러서 돈과 아이템을 먹는 것 정도를 추가할 수 있겠군요. 그딴거마저 추가할 정도로 메이플스토리는 컨트롤이 필요없는 게임입니다. 근데 그마저도 펫을 사용하거나, 메크로를 사용하거나 하는 방법으로 물약먹기와 아이템 줍기는 안할수도 있습니다. 사정이 그러다보니 메이플스토리 메크로는 무슨 복잡한 프로그램을 하지 않아도 쉽게 만들 수 있으며, 메이플스토리는 메크로가 가장 많이 판치는 게임입니다.



 
던파에서 판치는 그런 종류의 메크로는 메크로라기 보단 해킹에 가깝다
한국 게임중 메크로 No.1 은 두말않고 메이플이다. 


 맵 또한 마찬가지입니다. 도저히 모험을 할 수 없을 정도로 조그마한 맵입니다. 그렇습니다. 메이플스토리는 오로지 노가다에 특화된, 가장 간단하게 노가다를 할수 있는, 그를 위해 모든 것을 포기한 게임인겁니다. 이거야말로 차별화의 진수! 21세기를 살아가는 우리가 닮아야 할 삶의 자세! 우연히 만들어넨 예술! 이 아니면 뭐겠습니까? 저 모든것을 포기한 덕에 메이플스토리는 현존하는 모든 게임중 갑이라고 할 정도로 간단간단한 노가다를 할 수 있습니다.


노가다의
노가다에 의한
노가다를 위한
게임.


가장 노가다적인 RPG
즉 가장 한국적인 RPG.
메이플스토리를 찬양하시지 말입니다.


... ... ... 이거슨 한국의 현실 
뭐 그래도 노가다에 익숙해지면 경제는 살아... 나려나? 
  1. 비밀댓글입니다
  2. 메이플이 아직도 인기가 있는건 단순한 게임 구조때문에 새로운 컨텐츠 유입이 쉽기 때문이 아닌가 싶습니다. 나름의 장점이죠.....
  3. 메이플에서 운하를 팠으면 이 정권 동안 알파 센타우리까지는 팠을지도;;;
    탕!
  4. 간만에 바람의 나라를 들어가보았습니다만…
    완전히 매크로 천국이라고 하더군요. 도저히 할 맛이 않나더라고요 ㅋ
  5. 미주랑
    ...전 이거 보면서 옛날의 '원더보이' 가 생각났어요...캐릭터가 조그만건 슈퍼마리오도 있지만...원더보이쪽에 더 가깝다고 생각했었죠...아니 훨씬전에 크아랑 카트때문에 이미 넥슨은 남의 것 가져다쓰는 기업의 이미지로 굳어지긴 했지만 운영을 잘해서인지 단순히 돈이 많아서 인지 요즘도 잘나가고 있다는 사실이 다행이라고 생각하고 있습니다.
    • 2012.08.13 19:04 신고 [Edit/Del]
      뭐 얼마전 시총 2조가 증발하는 대환란을 치루기는 했지만, 이러니 저러니 해도 국내 게임사 중에서 안전하게 흑자를 고공비행하는 게임회사는 역시나 넥슨 뿐입니다.
  6. 흐음
    그래도 요즘 메이플에서 신캐 나올때마다 올리는 영상보면 아주 괜찮지 않습니까 ㅋㅋ
    랄까 법사 일러 아슬아슬하게 짜르셨네요 ㅋ
  7. 제 지인은 그 '노가다'를 진심으로 즐긴다고 하더군요. 저는 게임이란 창의적인 방식으로 뇌에 자극을 주는 것이라 생각해서 노가다성 게임을 혐오하지만... 메이플스토리의 과거 영광을 생각해보면 우리나라 사람들은 노가다 근성이 강한 걸지도...
  8. 메플 종합핵
    메플종합핵패치전까진 사용가능 합니다.
    https://docs.google.com/open?id=0B2KsJmEqPTiVUTZ5UEc5ZHQyWkk

    speed up ON -> F1 , speed up OFF -> F3
    map view ON ->F2 , map view OFF -> F4

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한국 게임시장의 고인물. 매이플스토리한국 게임시장의 고인물. 매이플스토리

Posted at 2011. 8. 24. 15:31 | Posted in 게임/게임 관련 주저리


다른 모든 물질 역시 마찬가지입니다만 물 이라는 물질은 끊임없이 순환합니다. 다른 물질 보다도 더욱더 격렬하게 순환하지요. 바다에서 해류를 타고 다른 바다로, 바다에서 구름으로, 구름에서 바다 혹은 강 혹은 지하수로, 그리고 강과 지하수에서 다시금 바다로. 이렇게 순환하지 못하는 물은 썩습니다. 고여있는 물은 썩는다. 그것은 변화가 가파르지 않았던 옛날부터 격언으로 통용되던 말입니다. 하물며 가파른 변화가 매년 진행되고, 10년이 아닌 3년이면 (대운하 공사로) 강산이 변하는 요즘같은 시대에는 그 썩는 속도는 더욱더 빠를 것입니다.

한국 게임 시장에 그런 고인물 같은 게임이 있습니다. 제목에도 나와있지만 그 게임은 바로 매이플스토리 입니다. 매이플스토리는 아시다시피 저 연령층을 대상으로 상당한 인기를 차지하는 게임입니다. 아기자기한 캐릭터와 쉬운 조작법이 이 게임의 장점이지요. 아기자기한 캐릭터와 쉬운 조작법. 매이플스토리의 정채성이나 다름없는 이러한 요소들은 매이플스토리가 가진 전부 이기도 합니다. 무슨 말인지 하니 그거 말고는 특징이 없습니다. 그저 노가다. 영원히 계속되는 엔들리스 노가다가 바로 매이플스토리란 게임의 전부입니다. 몰론 매이플에는 200이라는 만랩이 있기는 합니다만 그 200의 만랩을 찍은 다음에 딱히 할만한 것이 생각나지도 않으며 그렇다고 만랩 찍은 작자들이 아 만랩을 찍었다. 매이플을 관둬야지~ 라고 생각할 것 같지도 않습니다. 
결론은 역시나 엔들리스 노가다 ... 


다만 이에 대한 반론으로 매이플 만큼의 인기를 차지하면서 오랫동안 그 자리에서 내려오지 않는 게임으로 던전앤 파이터나 월드 오브 워크래프트 등도 있지 않느냐 하는 분도 있을지 모르겠습니다. 하지만 그 게임을 해보신 분들이라면 알 것이지만 그 게임들은 노가다 게임 하고는 차이가 있습니다. 가만히 앉아서 같은 버튼만 연타하면 되는 매이플스토리 하고는 다릅니다. 더욱이 와우나 던전앤파이터의 경우에는 인던이니 사망의탑이니 호감도 시스템(미연시) 등 새로운 컨텐츠를 추가하는 노력을 지속적으로 하지만 매이플은? 그런거 없습니다. 그냥 점유율 떨어지면 신캐러를 출시 시키고 초반 레벨업을 쉽게하는 패치를 진행할 뿐입니다. 


사실 리니지를 비롯해서 대부분의 한국 RPG게임이 저러한 문재점을 가지고 있기는 합니다.


◆ 매이플 스토리로 대표되는 노가다류 게임의 문제점.


게임 산업에 대한 그리 오래되지 않은 반대론으로 이런 말이 있습니다.

게임을 하면 뇌가 짐승처럼 되어 버립니다.

...
...
...

뭐 도대체 뭔 뜻으로 짐승이라는 단어를 굳이 사용한지는 아직도 모르겠습니다만 뭐 짐승이라는 단어는 확실히 정신이 가출할 지경이기는 하지만서도 저런 노가다 게임에 한에서는 건설성 없고, 먹고 자고 싸고만 생각하게 된다 라는 의미는 대강 맛다고 생각합니다. 게임을 함에 있어서 머리를 쓸만한 요소 혹은 스릴을 느낄만한 요소는 전혀 없고 그저 하루하루 노가다만 하면서 장비를 모으는 것이 다인 게임. 뭐 묘하게 한국 적이기는 합니다. 하지만 그것만이 유일한 장점일 뿐입니다.

노가다게임의 가장 큰 문제는 여성부나 게임등급위원회를 비롯한 게임에 부정적인 단채들이 (여성부는 그렇다 치고 게임등급 위원회는 뭐...) 게임을 깔 거리를 만들어 주는 것이 바로 이러한 노가다 게임들 이라는 점입니다. 뇌가 짐승처럼 되어버린다. 라는 문구는 높으신 분들의 입에서 나왔다기에 너무나 적절한 높으신 분들의 수준을 단적으로 보여주는 말 이기는 합니다만 어쩃든 노가다게임 하는거 인생에 도움 안되는것은 확실합니다.


한국인은 노가다를 너무나도 좋아해서 게임에서 까지 노가다를 합니다. ㅅㅂㄻ

더욱이 매이플 스토리는 (무료라는) 게임의 특성상 초딩들이 많이 합니다. 좀 더 건실하게 자라서 (하루히 같은 미소녀에게 과외를 받으며 레벨업을 해서) 타임머신을 만들어야 할 미래의 건실한 초딩들이 허구한날 노가다만 하는 지극히 한국적인 게임에 빠져 버린다면 한국의 미래는 미래에도 어둡습니다.

더욱이 이러니 저러니 하더라도 매이플의 점유율은 무쟈게 높습니다. 이런 게임이 게임의 대표주자가 아닌 좀 더 건실하고 도움이 되는 게임이 게임의 대표주자가 된다면 뇌가 문딩이마냥 썩어 문드러지니 정자가 식중독에 걸린거마냥 죽어 없어져 고자가 되니 하는 소리는 줄어들 것입니다. (몰론 그럼에도 불구하고 그런말 하는 사람은 계속 하겠지만 서도요.)

어쨋든 간에 결론은.
매이플 진짜 오래 해쳐먹은 게임이고.
이나라 게임 생태계에 쥐뿔 도움 안되는 게임이라고 봅니다.

 

 
  1. 스즈미야 하루히양 (미美인 선생님이라면 학습율 확실히 올라갈 것으로←퍽!! ㅎㅎ;;)

    단순노무자의 일자리를 뺏지맙시다!!란 생각이..,(하실 수 있는 분들이 그러시면 약간? 민폐입니다??;;)
    기왕이면, 다른 분야에서 열심히 활동해주시길~~^^
  2. 손가락 근육 키우는 게임중 하나죠;;
    근데 이런게임들이 어떠한 스킬을 요구하지않고 단순한 노가다 작업만 하니...

    그런 점이 식상해서 저도 이런 RPG게임은 거들떠 보지도 않습니다.
    스타면 또 모를까요;; 머리쓰는 게임이니..
  3. 미주랑
    ...메이플이나 던파나 오락실에서 즐겨하던 횡스크롤 액션을 온라인에 구현한점은 높이 살만합니다만은.....

    아무래도 온라인의 특성상 '끝이 없는' 게 문제겠죠.아케이드라면 엔딩이 있는데 온라인에는 엔딩이 없다는점이 큰문제가 되겠습니다. 더욱이 메이플이라면 더더욱 그렇겠구요.
    • 2011.08.24 20:21 신고 [Edit/Del]
      뭐 던파의 경우에는 그럭저럭 재미있게 했습니다. 횡스크롤 액션게임의 구현 좋다고 생각해요. 몰론 어거지로 스토리 집어넣은 면은 있습니다만 그냥 아케이드 하듯이 스토리를 진행한다는게 문재겠지요
  4. ㅋㅋㅋ 그래도 초중딩들은 정말 눈에 불을 켜고 하죠 ㅋㅋㅋ
  5. 저도 폰에 따라와서 PC로도 좀 해봤는데...
    재미는 역시 리니지가 짱..-.-
  6. 공짜인가요..? 그럼 해볼까...ㅋㅋㅋㅋㅋ

    아, 난 와우저지...
  7. 용새끼
    메이플은 은근 중고딩들도 제법 합니다 왜인지는 모르겠지만요...여튼 이것도 후딱 망해버려야 할것중에 하나라고 봐요;;; 진짜 즐길 컨텐츠라는게 없습니다;;; 몬스터들이 특색이있냐...그것도 아닙니다;;; 뭐 던파도 비슷한처지라고는 봅니다만은...(엔드리스 노가다 즐길 컨텐츠 부족) 마비노기도 초반은 좋았지만 돈슨의 한계고...한국게임시장은 고인물이 많습니다. 근데 새물도 실은 고인물이였던게 문제입니다. 게임 패턴이 너무흔하고 뻔하고...변화가 필요하긴합니다
    • 2011.08.25 10:57 신고 [Edit/Del]
      한국 게임을 하면 나카토 유키의 기분을 느낄수 있다능... 그런데 뭐 금붕어는 뇌 용량이 부족해서. 어항속에서도 질리지 않고 산대죠. 3초전에 본 바위를 보고서 아 이곳에 바위가 있었구나 하면서 감탄하고... 한국 게이머가 딱 그꼴.
  8. 메이플 ...40대 아저씨가 초딩들과 말쌈하는걸 본적이...ㅎㅎㅎ
    • 2011.08.25 10:57 신고 [Edit/Del]
      메이플 랭킹 1위인 타락파워 전사였나 하는 분도 아저씨로 압니다. 게이머 대부분은 초딩이지만 고위랭커는 아저씨 ;;;
  9. 김지운
    매이플스토리짱재밎음
  10. 1333
    이런저런게임잇는거죠
    노가다게임도그중하나일뿐
    문제가되는건너무심한빈부격차
    너무심한직업간언밸런스
    그리고통수(막장패치)죠

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