소드걸스 아이폰 출시. 요 게임이 기대되는 이유는?소드걸스 아이폰 출시. 요 게임이 기대되는 이유는?

Posted at 2012. 9. 17. 12:53 | Posted in 게임/게임소개


저 소드걸스 같은 종류의 게임 상당히 좋아합니다. 소드걸스 같은 종류의 게임이 어떤 게임이냐 라고 물으신다면 당당하게 부족한 게임성을 대놓고 모에로 때우는 게임. 이라고 대답하겠습니다. 비슷한 종류로 얼마전에 출시된 퀸스블레이드가 있으며 실제로 본인은 퀸스블레이드 캐릭터를 레벨 20까지 키웠으니 저란 녀석의 항모에력은 매우 낮습니다. 하지만 뭐 이런거 낮다고 사는데 크게 문제가 생길일은 없으니 따로 스텟을 투자해서 올릴 생각은 없습니다. 그냥 뭐 이 짧은 인생 모에모에 하게 살다가 모에모에 하게 죽으면 그만인 겁니다.


◆ TCG 적인 측면에서는 진짜 별거 없는 게임 하지만 이걸 하는 새끼가 제대로된 TCG를 원할거 같진 않다.




TCG게임. 쉽게 말해서 캐릭터 카드 가지고 싸우는 게임 중 우리에게 가장 익숙한 게임은 유희왕 카드게임입니다. 본레는 상하권으로 완결 예정이었던 만화 유희왕의 작가가 하룻밤만에 생각해서 대충 만화소재로 사용했다는 전설을 가진 유희왕 카드게임의 규칙은 다른 TCG에 비해서 굉장히 간단합니다. 뿐만 아니라 카드 효과 하나하나가 다른 TCG에 비해 초딩틱할 정도로 사기적입니다. 따라서 정통 TCG매니아들중 유희왕을 탐탁잖게 여기는 이들은 무지 많습니다. 하지만 그런 정통 TCG팬들의 생각이 어찌 되었든 간에 유희왕은 현존하는 TCG게임중 단언 원톱의 위치를 고수하고 있습니다.
한편 유희왕의 원작자인 타카하시 카즈키는 하룻밤만에 대충 만든 카드게임 하나만으로도 평생 먹고살 수 있는 돈을 벌어들였으며 지금도 열심히 벌고 있습니다. 카드게임의 규칙이 간단한 만큼 신규유저의 진입장벽이 매우 낮습니다. 또한 사기적인 효과의 카드 역시 나만 사기가 아니라 제도 사기! 라는 요상한 환경을 구축시켜줌으로 해서 게임의 진행을 상당히 스피디하고, 스팩터클하게 바꾸었으며 애니메이션과 함께 무지막지하게 쏟아져나온 카드는 카드의 전략 역시 다양화 시켰습니다.
이리하여 유희왕은 대충만든 카드게임의 규칙이 요상하게 잭팟을 침으로 인해서 해비유저와 라이트유저를 동시에 만족시킬 수 있는 이상적인 환경을 구축하는데 성공합니다. 쉽다. 하지만 파고들면 파고들수록 그 끝이 없다. 이것은 유희왕 뿐만 아니라 롱런하는 게임들의 공통점. 이라 말해도 과언이 아닐겁니다. 하지만 소드걸스는 다릅니다. 소드걸스는.






소드걸스는 빠른 진행에 초점을 두었습니다. 플레이어가 따로 공격할 카드를 선택할수도 없으며, 별10개 재한이라는 상당히 골치아픈 룰은 플레이어가 구성할 전략의 다양성을 철저할 정도로 줄여줍니다. 고수라 갈 경우 초보시절에 비해서는 전략을 조금은 생각해야 한다. 라는 말도 들려오기는 하지만, 그래봐야 윳놀이 수준의 전략일 것이 뻔해 보입니다. 초보 시절에는 윳놀이 수준의 전략도 선택할 필요 없이 그냥 가지고 있는 카드 중 가장 쌘 애들 내보내면 그걸로 끝입니다. 더 이상 생각해봐야 게임에서 질 확률을 높여줄 뿐이죠.
그 덕에 초보자 역시 빠르게 게임의 규칙을 파악할 수는 있지만, 게임 자체에 파고들만한 요소는 없습니다. 하지만 그럼에도 불구하고 소드걸스는 TCG의 불모지라 하는 한국땅에서 나름대로 매니아층을 가지고 있으니 그 이유가 무엇인가 하면은 소드걸스는 보이지 않는 무언가를 가지고 있기 때문입니다... 아니 생각해보니 보이지 않지 않군요. 좆나 크게 잘 보이는 무언가입니다. 그 무언가의 이름은 말할 것도 없이 모에입니다.
게임이 게임 외적인 면에서 승부를 본다 라는건 진짜배기 겜덕에게는 상당히 아니꼬운 일일지도 모르겠습니다만 이런들 어떠하며, 저런들 어떠하겠습니다. 게임하는 게이머만 좋으면 그만인 겁니다. 따라서 소드걸스는 국내 게임 중에서는 특이하다 할 정도로 스토리와 미디어믹스를 중요시 합니다. 클리세 덩어리 이기는 하지만 나름대로 국내 게임 중에서는 퀄이 높은 스토리. 그리고 노블엔진에서 나오는 라이트노벨. 그리고 제작사인 제오닉스 측에서는 아마 여력만 되면 ‘애니화’ 까지도 생각하고 있을겁니다. 뭐 현제 국내 시장환경과 애니에 대한 인식을 볼 때 애니화는 그저 꿈에 불과하긴 하지만요.
어찌 됬든 간에 게임 자체는 진짜 별개 없는 소드걸스 이지만, 유저들은 모에라는 좆나게 잘보이는 크고 아름다운 무언가 때문에 요 게임에 빠져듭니다. 위에서 말한것과 같은 다양한 미디어믹스를 실행중이며, 캐릭터카드와의 연예 같은 정신나간 기능 역시 추가해놨습니다.



뭐 나는 노블엔진 소설을 보지는 않았지만, 노블엔진이 영상노트의 계열사란걸 생각해보면 불안하다.
영상노트 소설 치고 재밌는 소설 없었고, 내인생 최악의 개쓰레기 소설은 대부분 영상노트 출신이었다.
하지만 수능과 직장에 찌든 한국인의 꺵판물에 대한 수요는 꾸준했으며 무엇보다도 <<남궁세가의 소공자>>
라는 희대의 괴작(야오이 + 무협) 의 히트적에 영상노트는 아직까지 살아남았다.




◆ 그래서 결론이 뭔데 ;;;

뭐 왠지모르게 꽤나 많이 깟기는 했지만 스마트폰 게임 으로서의 소드걸스는 희망적입니다. 컴퓨터 게임에서도 살아남은 소드걸스입니다. 따라서 비교적 게임성이 하향 평준화된 스마트폰 환경에서는 원래 게임성 없이 모에성으로 생존의 길을 모색했던 소드걸스는 상당히 빛날 것이 분명합니다. 그리고 만약에 이 게임이 한국 한정으로라도 앵그리버드 만큼 성공해 준다며 한국의 천지에 덕후가 늘어날것이며, 우리 덕후들의 복지와 인생의 질 역시 조금은 좋아질 것이니, 본인은 그를 위해서 시작한지 하루만에 소드걸스 캐쉬나 질러볼가 합니다.






 

  1. 모에가 우짜든 우주는 우릴 구해주진 않을 것 같군요.
    요즘 제 모에의 대상이 훈코라던가, 에루라던가, 아님 신만세의 마나미류라
    저쪽에는 그닥 없어보일 것 같네요.
    아! 게임은 삼국지만 하지.. 요즘의 나는..
    • 2012.09.17 23:54 신고 [Edit/Del]
      삼국지라면 몇 버전이신지요. 혹 12라면 공략은 딴거 없고 대타격이나 화계계열을 일단 얻어야 해요. 개네 없음 죽도밥도 안됨
    • 2012.09.19 14:18 신고 [Edit/Del]
      ㅇㅇ 10... 가장 중요한건 역시나 정란 일까나요? 정란과 충차를 다 갖춘 10만대군 자동전투는 vs 양민 전에서는 오히려 직접 컨보다도 효율적입니다. 병력이 균등하게 달기 때문에 1턴이면 징병을 몽땅 맞출수 있구요.

      그리고 비등비등할때 컨트롤은 하더라도 정란은 ... ... .... 필수입니다.
  2. 원래 판마빠돌이여서 소드걸스도 해봤었지만, 익스만 지원하는 웹게임, 단순한 패턴 등으로 인해 판마 같은 재미는 커녕 -ㅅ -;; iOS용으로 나왔으니, 컨텐츠와 카드만 잘나와준다면 소재상 제오닉스 부활이 될지도 모르겠군요- 판마나 iOS용으로 나와줬음 좋겠지만-..
    • 2012.09.17 23:55 신고 [Edit/Del]
      판마의 ios라 근데 판마는 결코 진입장벽이 낮지 않아서 말입니다. 뭐 저걸로 제오닉스가 재미좀 보면 이거다! 라고 말하면서 판마까지 모바일 출시 할지도
  3. 니자드
    정말 전략적으로 잘 만들 자신이 없다면 차라리 모에가 더 났군요.^^ 향후 제 작품 구상에도 좀 참고해봐야겠습니다^^
  4. 미주랑
    ...카드 게임에 대한 진입장벽이 낮다면 해보고 싶어지네요...단순히 모에요소만 따지지 않는단 말이죠 전........사실입니다.

    과연 어떻게 될지 두고봐야 겠군요.
    • 2012.09.17 23:57 신고 [Edit/Del]
      흠 만일 진짜 카드게임을 원하시면 저건 버리시는게 좋을거에요. 그냥 앵그리버드나 애니팡 대용게임 정도지. 그 이상은 기대할게 못해요. 잠깐.... 그정도 게임을 컴에서 훼인짓 하며 하던 새끼들이 있단건데............. 모에는 레알 위대해
  5. 소드걸스 게임이라해서… 소드 아트 온라인 같은 것인줄 알았습니다...ㅋㅋㅋㅋ
    스페이스바 누르면, 게이지가 차서 기술이 나가는…
  6. oh+
    아니 이게 무슨소리야;;

    랄까 이제는 스카이림급 이외는 더이상 게임으로 안보이는지라

    나중에 폰 사면 폰으로 책이나 읽어야겠군요.

    늑향이 재밌던데..
    • 2012.09.19 14:18 신고 [Edit/Del]
      ㅇㅇ 늑대야 향신료 재미진 소설이죠. 오늘도 늑대와 향신료를 읽으면서 경제학에 관심을 가지는 사람들이 많이들 있을 것입니다. 그래! 교육부는 이런걸 추천도서로 해야해!
    • oh+
      2012.09.19 17:40 [Edit/Del]
      온갖 음해에 시달렸습니다.

      여러분 이거 다~ 거짓말인거 아시죠~?

      늑향이 언제부터 경제 판타지였나여 이건 호로 판타지랑께 경제 뻐큐머겅 두번머겅

      구성비가 경제 2 호로 8이니 이미 뭐 할 말 다함.

      늑향은 호로 판타지 입니다 여러분!!!
    • 2012.09.19 19:22 [Edit/Del]
      풋! 칠리가 20%들어가고 토마토가 80% 들어간 소스가 칠리소스 인건 그 20%가 남들과 다른 부분이기 떄문입니다. 미소녀가 들어간 라이트 노벨은 미소녀가 안들어간 라이트 노벨을 찾는게 차라리 빠를 정도이지만, 경제가 들어간 라이트노벨. 그것도 중세경제가 들어간 라이트 노벨은 마오유우 전에는 늑향이 유일했습니다. (뭐 마오유우도 사전적 의미의 라노로 보기엔 무리가 있긔
    • 2012.09.20 13:48 신고 [Edit/Del]
      글구 초대장 10장 정도 남는다능
    • 2012.10.02 10:34 [Edit/Del]
      비밀댓글입니다

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만일 인류가 성적인 방법 외의 방법으로 번식을 한다면?만일 인류가 성적인 방법 외의 방법으로 번식을 한다면?

Posted at 2012. 2. 28. 04:35 | Posted in 오타쿠/오타쿠학

20세기에서 21세기로 넘어갈 쯔음에 수많은 SF 소설, 만화, 영화 등에서는 ‘복제인간’ 이라는 소재를 단골로 사용했습니다. 가령 ‘복제인간’ 을 통한 인간의 무재한적인 생산, 그리고 만들어지는 무한의 병력을 자랑하는 무적의 군대. 아주 약간의 과학상식만 있다 하더라도 씨알도 안먹히는 소리이지만 ‘복제인간’ 이라는 특유의 소제의 마력은 과학책 좀 보았다 하는 사람들 조차도 복제인간 이라는 소제에 열광하게 만들어 주었습니다.



스타워즈의 클론트루퍼. 그야말로 압도적인 물량을 보여준다.
몰론 각성한 <루크 사카이 워커> 사마가 뜨면 작살이 나겠지만


결론부터 말하자면 복제인간 기술만 가지고 인간을 양산하는 것은 뻥까 입니다. 우리가 알고있는 복제기술. 즉 인간의 유전자를 채취해서 그 유전자로 자궁의 핵 치환을 해서 수정을 식히는 식의 복제기술로 인간 혹은 다른 생명체를 만들어 내기 위해서는 그 생명체의 '자궁' 이 필요합니다. 복제기술로 임신을 하던, 자연생식으로 임신을 하던 자궁을 제공하는 암컷은 그 생명체의 임신기간 동안 반드시 임신을 해야할 것이며, 그 성공률 이나 가격 측면에서 볼 때 차라리 그냥 남녀를 합궁 시키는게 더 효율이 좋습니다.

즉 현 상태에서 복제인간 기술의 사용방법은 어린 자식을 잃은 부모가 그 슬픔에 못이겨 자기 자식을 복제하는 식으로의 이용 말고는 없을 것입니다. 몰론 원래의 자식과, 새로 복제된 복제인간은 다를 수밖에 없습니다. 유전자가 같다고 같은 인간이라면 자연 적으로 생성된 같은 유전자를 가진 인간. 즉 쌍둥이는 같은 인간일 테니까요. 하지만 자식을 잃은 부부에게 그것이 위안이 될 수 있다면 어찌 되었던 간에 상용화 로서의 가능성은 충분 할 것입니다.



생각해 보니까 꽃돌이 꽃순이들 양산하는 쪽으로도 쓸 수 있을지도 모르겠지만
착한 어린이는 그런 식의 기술 운용 생각하면 안되니 패스.
혹시라도 복제인간을 키우게 되면
당신이 그걸 원한다면, 저는 세상 누가 상대더라도, 어떤 일이 일어나더라도, 당신을 지킬 거예요. 내가 당신의 딸이어서가 아니에요. 당신이 나의 어머니이니기 때문이에요! <<마법소녀 리리컬 나노하 中

같은 소리를 듣도록 열심히 키우도록 하자. 당신이 만일 남자라면 여기서의 어머니를 아버지로 바꾸면 대충 되겠지.
다만  자신에게 응응응한 상대에게 저런 말을 뱉을 가능성은 한없이 0에 수렴 <<뭔소리야!


클론부대를 양산하기 위한 기술의 핵심은 복제인간 기술이 아닙니다. 복제인간 기술로 클론부대의 품질을 개선 시키거나 불량률을 낮게 해줄 수는 있을망정 그 그 이상의 공헌은 불가능 합니다. 클론부대를 양산해 줄 수 있는 진짜 기술은 복제인간 기술이 아닙니다. 바로 인공자궁 기술 입니다. 꼭 인간여성의 자궁을 빌리지 않고도 아기가 태어날 수 있는 기술 말입니다.


 

몰론 인공자궁이 생겨난다 하더라도 그게 다는 아닙니다. 속성으로 어른으로 키우는 기술이 필요할 것이며, 전투교본 같은것을 머릿속에 집어 쳐넣는 기술 역시 필요할 것입니다. 뭐 그런 기술까지 그럭저럭 완성 된다면 드디어 우리 인류는 클론부대를 만들 수 있게 되어 버릴 것입니다. 하지만 한가지 함정이 있으니 인공자궁에, 속성 재배에, 뇌파교육 이 세가지 흠좀무한 기술이 나온 시대에 저런 알보병을 전쟁에서 쓸지가 의문입니다.

대충 저 때 쯤에는 행성 단위로 전쟁을 할거 같은데 말입니다. 하지만 꼭 속성재배나 뇌파교육 기술이 없다 치더라도 인조자궁 기술 만으로도 우리 인류는 무지막지한 변화를 겪을 것입니다. 


1. 사실상 성 역활이 사라진다.

 
대부분의 문화권에서 남자에 비해 힘이 약하고, 남자와 다르게 아이를 임신해야 하는 여자는 남자에 비해 불리한 입장에 서 있었습니다. 하지만 기술의 발달에 의하여, 물리적인 힘이 더 이상 그리 유용한 능력이 아니게 되어 버리면서 남녀는 한결 평등해 졌습니다. 거기에 인공출산 기술로 여자가 임신을 할 필요가 없어진다면 양성은 완전히 평등해 질 것입니다.

인공자궁 기술로 통해 우리는 복제인간을 만들수도 있지만 그냥 평범하게 사람과 사람의 유전자를 치환 시켜서 평범한 아기를 만들 수도 있습니다.

그 때쯤 되면 남녀의 차이는 그저 서로 즐길수 있고 없고의 차이 그 이상의 의미가 없을 것입니다. 아니 그정도의 의미도 없어질지도 모릅니다. 인공출산 기술이 보급화 된다면 필연적으로 동성애 역시 기승을 부리게 될 거니까요. 남녀 커플이건, 남남 커플이건, 여여 커플이건 아기를 가질 수 있으니 그 전까지 동성애 반대의 큰 명분이었던 ‘생산성이 없다.’ 는 힘을 잃어버릴 것입니다.



뭐 몇몇 단체에서는 이건 사탄과 빨갱이의 음모다! 를 부르짖겠지만
그러한 단체 자체가 그리 오래 생존하지는 못할겁니다.
 

뭐 거기까지는 그럭저럭 해피하겠지만 그 이상으로 가면 다음과 같은 일도 가능합니다.


2. 인류는 고자가 된다.


우리의 몸은 번식을 위해서 여러가지를 희생하고 있습니다. 만일 번식기능을 포기하고 다른 쪽으로 특화를 한다면 우리의 몸은 보다 강인해질 것이며, 보다 영리해질 것이며, 보다 생존에 적합하게 될 것입니다. 몰론 번식기능이 없어진다면 그러한 기능들이 1대에서 끝나기 때문에 별 의미가 없어질 태지만 말입니다.

하지만 인류가 자연출산 외의 방법으로 번식을 한다면? 자연스럽게 인류의 성기능은 도태되는 식으로 진화가 진행될 것입니다. 그렇게 수대, 수십대 수천대를 지나다 보면 성 기능을 포기한 대신에 보다 높은 지능이나 보다 강인한 적응력을 선택한 쪽의 생존률이 높을 것이며 결국 전인류는 고자가 되어버릴 것입니다.

다만 ‘사랑’ 이라는 감정 자체는 남아있을 가능성이 크다고 생각합니다. ‘사랑’ 이라는 감정이 처음에는 번식을 위해서 시작된 감정이라고는 하지만 지금에 와서는 사회통합을 위해서 필수적인 감정이기 때문이죠. 국가라는 존나 큰 단체를 이루는 기본단위는 바로 ‘가정’ 일 텐데 그 가정 자체가 사랑이 없으면 성립되지 않는 단체입니다. 쩝…

근데 나는 독신주의자잖아 ~~~~.
라는 생각도 은근슬쩍 해봅니다만 뭐 나처럼 독신주의를 펼치는 많은 이들은 3D와 3D 의 사랑은 부정하지만 3D와 2D 의 사랑은 긍정한다는 점에서 역시 사랑이란 인류가 가진 가장 근원적인 감정중 하나가 아닐까 하는 생각을 해봅니다.



이거 원문은 사랑은 우주를 구한다 였습니다만
이런거 좋아하는 사람들이 아무래도 3D와 2D 의 사랑. 즉 모에를 원하다보니...
원문은 웹에 돌아다니지 않는군요.


여튼간에 설령 인공자궁 기술이 발달해서 전 인류가 고자가 된다 하더라도
모에는 살아남을 겁니다.  

 
  1. 그렇다면..

    '다메~! 닌신 시짜우!!!'

    와 같은 대사가 사라지겠......응? -ㅅ-
  2. 정말 새로운 발상인듯 해요..ㅎ
  3. 이제 2월달도 2일밖에 안남았네요.
    정말 시간이 빠르게 지나가는듯 합니다.
    날씨도 설설 다 풀리고..
    움크렸던 몸을 쭉 펼쳐야 할듯..
    좋은날 되셔요.
  4. 다른방법으로 번식을 한다...^^
    시러요...^^ ㅋㅋ
    잘 보고갑니다^^ 오늘도 행복한 하루 되세요^^
  5. 흐음
    그때가 되면 정말 사랑은 정신적인 의미만 지닌 사랑이 되겠군요
    흐음 이거 아쉬ㅂ...
    아, 아니 시,시간은 많이 남았다구요!
    랄까 근데 남녀간의 사랑은 어떻게 남아 있다고 한들 자애는 사라진 세상이네요
    • 2012.02.28 13:06 신고 [Edit/Del]
      크~. 뭐 그렇게 볼수도 있겠군요. 하지만 나름대로 저 시대에도 자애 비슷한 것은 있을 겁니다. 다만 혈연이 아닌 다른쪽이 주가 되겠지요. 유전자 보다는 가풍을 잊는 식으로 가던지요
  6. 이스터
    근대 저기술이 활성화 되는것보다 응응로이드(자체검열)가 훨씬 빨리 보급되어 시장보급화에 나설듯한데요??
    좌우지간 게이&여자가 임신불가한 커플들도 자식을 얻을수 있다는 미래기술의 가능성을 보여주는것으로 의의를 삼아야죠.(근데 애초에 이용도외에는 쓸데가 없다는게 참...)
    • 2012.02.28 13:06 신고 [Edit/Del]
      흠. 응응로이드 같은 경우에는 저의 로망이자 인생의 목적중 하나이자 기타등등 이기는 하지만 응응로이드 자체는 그리 활성화 되지 않을 가능성이 높다고 봅니다. 응응로이드를 만드느니 가상현실에서 하는 보다 싸게 먹히는 방법이 있으니 말이지요.
  7. 인공출산이 주류가 되는건 있을리도 없고 설사 인공출산이 주류가 된다고 해도 고자가 될 일은 없겠지요. 모든 세기의 사람들이 생각하는 주제는 거기서 거기이니만큼(사실 2:1의 시작이 고대였다지요) 엔조이는 계속될것이니;;;
    • 2012.02.28 17:31 신고 [Edit/Del]
      흠 그니까 그게 성 행위를 하지 않아도 번식이 가능하다면 성 행위를 하지 못하거나 혹은 수정이 되지 않는 유전자는 도태되지 않을 것이며 오히려 성행위에 신경을 적게 쓰며 다른것에 그 여력을 쓴 유전자가 남을 겁니다. 쩝
  8. 미주랑
    ............

    디어즈의 렌이군요. 재밌게 봤습니다. 번식을 위한 행위였지만 무분별해진게 문제죠. 적당히 하면 좋을텐데...인간의 욕심이 화를 부르는것이겠죠.....머리속이 정리가 안되는군요. 전문가들도 머리아플 문제를 모에하게 풀면 좋긴하지만...근본적이 해결책은 안될것입니다.
    • 2012.02.28 19:35 [Edit/Del]
      머릿속 정리 안되기는 저도 마찬가지 입니다. 저런 기술은 그야말로 인류의 정체성 근간을 뒤흔들 수 있기 떄문에 제가 확실하게 말할 수 있는거 저런거 상용하 되면 좆나 많이 바뀐다. 이정도죠... 얼마나 많이 어떻게 많이 바뀔지는 며느리도 몰라요 ㅎ
  9. 색다른느낌인데요 ,,ㅋㅋㅋ
  10. "인공출산 기술로 여자가 임신을 할 필요가 없어진다면 양성은 완전히 평등해 질 것입니다."

    이건 반대일 것 같은데.. 여자가 임신을 하지 않는다면.. 남성화된 여성만 살아남고 기존 여성계층은 아주 몰락을 해 버릴텐데.

    애도 못 낳는 여자한테 잘 보일 남자가 어디있나?
    • 2012.02.29 16:44 신고 [Edit/Del]
      랄까나 여성성에 대해서 좀 안좋은 시각을 가지고 게신것 같은데 글쌔요. 여성들이 남성화가 되는 만큼, 남성 역시 여성화가 되고 있습니다.
  11. 재미있고 독특한 분석이네요.

    복제 기술이 발달하면 인류가 정말 고자가 되는 걸까요? ㅎㅎ
  12. 저거 디어스인가요?

    모에는 우주를 구한다가?

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결국 중요한 것은 모에다. 모에는 세상을 구한다.결국 중요한 것은 모에다. 모에는 세상을 구한다.

Posted at 2011. 8. 14. 05:40 | Posted in 오타쿠/오타쿠학
딱 보면 느끼는 느낌. 그것이 만화가 애니메이션이 가진 강점입니다.
다음 그림을 보시죠. 무엇으로 보입니까? 사람? 점과 면과 선의 조합? 내 신부?
아래의 소류 아스카 랑그레이 그림은 그저 그림. 그것도 잘 그린 그림이 아닌 특징만 뽑아낸 그림입니다.
하지만 그럼에도 불구하고 많은 사람들은 저 아스카를 딱 보고 사람이내 라고 생각합니다.
눈, 코, 입, 머리카락 기타등등. 특징적 요소를 과장 혹은 축소하여 복재했기 때문입니다.
저따구로 생겨먹은 사람은 한명도 없지만 많은 사람들은 저걸 보고 사람이라고 생각합니다.


[##_http://otkhm.tistory.com/script/powerEditor/pages/1C%7Ccfile3.uf@1509194D4E46DA1118A702.jpg%7Cwidth=%22299%22%20height=%22397%22%20alt=%22%22%20filename=%22%EC%A0%9C%EB%AA%A9%20%EC%97%86%EC%9D%8C.jpg%22%20filemime=%22image/jpeg%22%7C_##]

 

뭐 거기까지는 좋습니다. 문재는 그 다음입니다. 소류 아스카 랑그레이를 보고 사람이내 라고 느끼는 것을 떠나서
아에 아스카짱 하악하악 혹은 아스카는 나의 신부 혹은 나의 아스카가 이렇지 않다능! 이라고 말하는 사람들 존재합니다.
그 사람들 에게는 아래의 점과 면과 선의 조합이 자기 인생에서 차지하는 비중이 적어도 10%는 됩니다. 
실재 사람과는 아주 다른 점과 면과 선의 조합에 불과하기 때문에도 말입니다.
왜 그런일이 생길까요?

눈은 졸라 크고. 코는 단순화 되어있고, 얼굴은 평면인 뜯어보면 뜯어볼수록 실재 사람과는 다른 저 그림에 말이죠.
결론부터 말하자면 저건 처음부터 모에하라고 그린 그림이기 때문입니다. 
분명 저 그림은 현실과 다르지만 많은 사람들은 저 그림을 보고 모에를 느끼며 아스카짱 하악하악을 외칩니다.
많은 어른들은 애니메이션이나 만화를 보는걸 애들 취향이라고 말합니다.
그런데 이쯤에서 의문적. 애들은 왜 드라마를 보는 대신에 애니메이션과 만화를 볼까요?
특촬물 이란 것도 있기는 하지만 애니메이션에 비해서 큰 인기는 끌지 못하고 있으며 어린이 드라마 라는 것도 있기는 하지만 그건 뭐... 요새는 나오지도 않습니다. 애들이 보는 TV 프로는 애니메이션 입니다. 왜 그런 일이 벌어질까요?

그것 역시 간단합니다.
애니메이션이 현실보다 더 보기 좋으니까.
 


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현실의 잘 나누어 지지 않는 색체보다 애니의 선과 선으로 나뉘어지 않은 색체감이 좋습니다.
현실의 험짤 쥐보다는 애니메이션의 귀여운 미키마우스가 좋습니다. 그런겁니다.
보기 좋으니까. 현실성이건 뭐건 상관 없이 보기 좋으면 장떙 입니다. 
이건 꼭 애니메이션 만의 문재가 아닙니다. 가령 예를들면. 아래의 게임을 들 수 있을 것입니다.


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문명입니다. 분명 재미있는 게임입니다. 하지만 그래픽은 맘에 들지 않습니다.
분명 사실적인 그래픽이고 눈에도 쏙쏙 들어옵니다.
하지만 랙이 많습니다. 무진장 많습니다. 저사양에서는 아주 안돌아가고 권장사양에서 해도 렉렉렉 입니다.
초반에는 렉이 없지만 후반부에 가면 그야말로 렉과의 사투 입니다. 대륙이 넓으면 넓을수록 말이죠.

그러한 랙을 발하게 하면서 까지
그리고 돈을 와장창 써가면서 까지
굳이 저정도로 사실적인 그래픽을 할 필요가 있었을까요?
그냥. 알아볼 정도로만 그리고 멋있다. 혹은 아기자기하다 정도의 느낌이 들 정도로만 하면 되지 않을까요?
사실 위대한 게임중 많은 게임은 그래픽에 별로 신경쓰지 않았습니다. 그 예를 들자면 스타크래프트를 들 수 있을 것입니다.


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스타크래프트가 처음 만들어질 당시도 그래픽의 대세는 3D 였습니다.
하지만 스태크래프트는 시대에 역행이라도 하듯이 2D 그래픽을 썻습니다.
하지만 그럼에도 불구하고 스타의 유닛 하나 하나 건물 하나하나는 눈에 쏙쏙 들어옵니다.
나름대로의 아기자기한 맛과 멋있는 맛도 있습니다. 
비록 기술적 그래픽에서는 뒤졌지만 눈에 쏙쏙 들어오는 모에함 을 가졌던 스타크래프트는 엄청난 히트를 쳤습니다.
스타크래프트이 성공이야 말로 모에의 성공. 추상적 단순화에서 느끼는 미적 감각(뭔소리야?)의 성공이라고 말 할 수 있겠습니다.

그리고 아래에 모에에 대한 또 다른 사례를 하나 더 소개하고 마치겠습니다.


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아이폰5 디자인이랍시고 나돌아다니는 것 중에서
그래도 봐줄만 한것.


바로 아이폰 입니다. 아이폰. 왠지 모르게 아이폰 하면 최신기술의 집합체 정도로 알고 게시는 분들 있는데 사실 아이폰은 많은 님들이 생각하는 것처럼 최신기술을 쑤셔 넣은 작품은 아닙니다. 그 핵심이 되는 터치스크린 기술? 옛날부터 있었습니다. 우리내 꼬꼬마 시절에도 있었던 은행 입출금기의 터치 스크린 모두들 기억할 겁니다. 그 당시에는 무지하게 신기했었던 그거 말이죠.

터치스크린. 전화기. 버튼 하나. 사실 하나하나 놓고 보자면 별거 아닙니다. 하지만 감성으로 합쳐 놓으니 무지하게 편리하고 모에함 까지 느껴집니다. 누군가는 손 안의 조그마한 기기가 세상을 바꾸는 것을 보고 전율을 느끼는 행위에 대해서 병신 짓거리라고 말하는데 나 실재로 그 병신 짓거리 하고 있습니다. 전율이 느껴집니다. 즉 모에가 느껴집니다. 

꼭 최신기술.
꼭 최신그래픽.
이런것들 쳐 바르는 것이 능사가 아니라고 생각합니다.
그것을 사람들의 눈에 쏙 들어오도록 사람들이 잘 사용하게끔 만드는 것이 오히려 더욱 중요하다고 봅니다.


PS- 현재시간 새벽 5시 38분...
나 도대체 뭘 쓴거지?
안녕히 주무새요~.




아 그리고 여담이지만 저는 디어터 로젠메이든보다 감명깊게 봤음요.
아실만한 분은 아시겠지만 같은 작가 작품
 
  1. 나름 중요한 진리를 쓰셨네요.^^ 새벽까지 글 쓰시다니 대단하십니다^^
  2. 맞습니다. 세상은 모에가 중요해요!!!
  3. 모에~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    저는 요새 TV 디자인에 모에~~~!!!
    그리고 시노다 마리코사마에 모에~~~~~~!!!!!



    아.. 무슨 소리를 하는 거지...-_-;;
    제가 블루레이를 모으는 것도 디자인에 모에~~
  4. 저도 한 때 애니 광이였지요~!
    그 시절이 행복했던 것 같아요^^*
  5. ㅎㅎ 흥미롭게 잘 보구 갑니다!!
  6. ㅎㅎ
    재밋게 잘보구 가요^^
  7. 그러고보니... 저따위로 생긴 사람은 없는데 모두들 사람이라고 느낀다... 기막힌 말씀입니다.

    전에 다큐에서 애플 디자인에 대해서 나왔었는데 인문학에 대해서 공부를 많이 한다고 하더라고요.

    기계를 쓰는 사용자는 결국 사람인데 사람을 알아야 디자인을 하는 것이 아닌가 하는 말에서 한참동안 고개를 끄덕였던 기억이 납니다. 그런한 철학에 기초한 디자인이 현재의 애플이 아닌가 하는 생각이 듭니다.
    • 2011.08.15 13:17 신고 [Edit/Del]
      사실 인문학이란 학문이 중요하기는 합니다. 다만 읽은것과 그 유용성이 비례하지 않죠. 누군가는 대학 강의 풀로 듣고도 공자알 맹자왈이나 하고 있는 반면 누군가는 글씨체에 관한 강의 하나 쳐듣고 최초의 그래픽 인터페인스를 쳐 만들기도 하는게 인문학 입니다...
  8. 주옥같은 말씀 하셨습니다.
    새벽까지 포스팅을..저는 체력이 달려서 글을 한시간씩 쓰고 잡니다 -_-ㅋ 대단하세요 ^^
  9. 앵... 그림이 안나오네.. 뭐긔.
  10. 예!!!, 세상은 모에입니당~~ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ!!
    선풍기에 별 기능을 다 달아도
    본래 기능(즉, 시원하고!! 오래가고!!! 전기세 덜 드는!!!!)을 잘하지못한다면...,

    뭥미??~~!!!!!!!!!!(←이런 거죠,ㅋㅋㅋ!! 저의 상품 기준이란...,;;)

    로젠메이든..., 무진장 이쁘고 잘 만든 얘니에이션으로 보았었음..., ♥!!
    • 2011.08.15 13:18 신고 [Edit/Del]
      로젠메이든 재미 있었습니다.
      디어스 보다 재미 없다 라고 했지만... 어디까지나 재 주관적 견해이고 완성도 면에서는 그 해 당시 나온 만화책 애니메이션 중에서 그야말로 톱 이었죠. 스이세이케키 짜으으으으응 <<응?
  11. 용새끼
    어...뭐랄까...모에군요...모에네요...그림이 안보이지만 받아들일수있을정도의 모에에대한 모에를 위한 글입니다. 오덕력이 느껴지지만 그 또한 누를듯한 모에이군요!!!!나도 뭔소리하지 ㅋㅋㅋㅋ
  12. 정말 좋은 말씀이시네요ㅎㅎ 이래서 인문학의 중요성이 ...ㅎㅎ즐거운 하루 보내세요~ㅎㅎ
  13. 좋은글 잘보구 갑니다...
    즐거운 주말 되세요^^

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