디지몬. 내 인생 최고의 만화 <<디지몬 어드벤쳐>>디지몬. 내 인생 최고의 만화 <<디지몬 어드벤쳐>>

Posted at 2011. 3. 23. 08:31 | Posted in 리뷰/만화리뷰

"디지몬 어드벤쳐는 명작이다."
이 말을 밖에 나가서 하면 그나마 이해심이 남들보다 있으신 분은 저 나이 먹도록 꿈과 환상의 세계에서 벗어나지 못하고 있는 피터팬 혹은 중증의 일본 애니메이션 오타쿠로 볼것이며[각주:1], 평균적인 이해심 혹은 그보다 낮은 이해심을 가진 분들은 이렇게 말할 것입니다.


                                      "에라이~미친놈아~."


하지만 저는 '미친놈' 이라는 소리는 이미 여러번 들었고, 더 심한욕도 온, 오프라인 양쪽으로 여러번 들었기에 (정신병자, 애자, 히틀러같은 놈 등...) "미친놈" 이라는 비교적 약한 욕에 굴하지 않고 당당히 외칠겁니다.


"디지몬 어드벤쳐는 명작이라고!"


◆완성도 높은 성장물 디지몬 어드벤쳐

방영된지 10년이 되는 이 작품을 아직까지도 가장 좋아하는 만화중 하나로 꼽는 가장 큰 이유는 이 작품이 너무나도 완성도 높은 성장물 이기 때문입니다. '성장물' 이라는 장점. 이 장점 덕분에 디지몬은 전성기 시절에는 무려 그 '포켓몬스터'를 앞서는 기염을 토하기도 했을 정도입니다.

'성장물' 이라는 장르는 너무나도 멋진 장르 이지요. 사람들은 책을 읽거나, 영화를보고, 만화를 보는 등의 활동을 할때 주인공격이 되는 작품속 캐릭터에게 감정이입 이라는 것을 합니다. 책속 캐릭터가 사랑을 하면 진짜로 사랑하는것 같은 느낌이 들고, 책속 캐릭터가 갈등하면 진짜로 갈등하는 듯한 느낌이 들며, 책속 캐릭터가 성장하면 진짜로 성장하는 느낌이 듭니다.


성장물의 대표격 되는 문학작품으로는 15소년 표류기가 있습니다.
디지몬 어드벤쳐 역시 15소년 표류기의 영향을 받은 작품이지요.

그리고 많은 경우 그러한 느낌은 단순한 느낌 만으로 끝나지 않고, 그 책을 읽는 독자 역시 책속 캐릭터와 마찬가지로 한층 더 성장하게 되는 것입니다.
이런식으로 작중에서 주인공이 성장하는 모습을 보이며 그 성장이 작품의 주재가 되는 작품을 우리는 통틀어 '성장물' 이라고 부릅니다. 이러한 '성장물'의 특징이라고 한다면 초반의 주인공은 어딘가 부조간 모습을 보여준다는 것이겠지요.

디지몬 어드벤처 역시 성장물로서 극초반부의 주인공들은 여타 만화나 소설에 나올만한 영웅의 모습이 아닌 현실의 평범한 아이가 미지의 세상으로 갑자기 떨어졌을때 보여줄 수 있을만한 모습을 보여줍니다.


"집에 가고싶다고 울고~."
"엄마가 보고 싶다고 울고~."
"제대로된 식사가 먹고 싶다면 불평하고~."
"서로 의견이 맞지 않아서 싸우고~."

디지몬의 주인공인 7명의 선택받은 아이들은 자신들이 미지의 세계로 모험을 간다는 것에 대한 막연한 동경을 품고 있기는 하지만 그보다는 미지의 세계에서 죽을수도 있다는 것이 너무나도 두렵습니다.

더군다나 디지몬의 주인공들은 나이가 많지도 않습니다. 가장 많은 아이 1명이 초등학교 6학년일 뿐이고, 나이가 가장어린 주인공인 리키는 겨우 초등학교 2학년일 뿐입니다. 이런 어린얘들끼리만 미지의 세계를 탐험하다보니 모험은 너무나도 힘이 듭니다. 고생도 이런 고생이 없지요.

오늘도 노숙~ 내일도 노숙~.
디지몬 세상에는 위험한 것이 가득~.
선택받은 아이를 죽여야 한다는 사명감에 가득찬 위험한 악역들~.
좀 편한곳 찾았다 싶으면 적의 함정~.
이간질이나 무임금착취까지~.

그야말로 고생이란 고생은 다합니다. 하지만 고생을 하다보니 아이들은 조금씩 정신적으로 성장하기 시작합니다. 왜 이런말도 있지 않습니까?


고생하면 철든다고~.

7명의 주인공들[각주:2]은 저마다 크고작은 고민이나 문재점을 가지고 있었습니다.

여동생 집착증을 가지고 있는 아이, 여자아이는 얌전해야 된다는 이유로 어머니와 진로갈등을 겪고 있는 아이, 혹은 부모님이 너무 오냐오냐 키워서 싸가지가 심하게 없는 아이 등은 차라리 양호한 경우에 속합니다.

심한 경우에는 아동물에 어지간하면 나오지 않는 이야기가 나오는데요. 그중 백미는 자신이 자기 부모님의 친아들인줄 알았는데 입양아란 것을 알아버린 아이와, 부모님이 이혼을 하여 따로따로 살고있는 두 형제입니다.
이혼문제와 입양문재(...) 지금껏 (7세 이용가) 등급 만화 중에서 저런 걸 다룬 만화는 디지몬 밖에 못봤습니다. 그리고 앞으로도 보기 힘들것 같습니다.

저중부모님 이혼문재를 겪고있는 왼쪽의 금발 형제와, 자신이 입양아라는걸 우연히 알아버리 밑쪽의 갈색 삐쭉머리 이 세 만화의 현실성을 극대화 시켜줬습니다.

목숨을 걸고, 모험을 하면서 삶이란게 무엇인지 어지간한 어른들 이상으로 깨달은 아이들은 본인들도 모르는 사이에 위의 고민들에서 벗어나게 됩니다.
고민의 근원이 해결된것은 아닙니다. 가령 부모님이 이혼한 형제 둘은 여타의 매우 교훈적이라 스스로 자위하는 가족드라마들 처럼, 엔딩을 기점으로 부모님을 이어주는 행위는 하지 못합니다.
하지만 그들은 부모님의 이혼 이라는 사실을 정면으로 받아들이고, 부모님을 이해하게 됩니다.
정신적으로 성장을 하면서 그전까지는 문재였던 것이 문재가 아니게 된것이죠.


주인공 파티 멤버중에서도 이아이의 성장이 가장 눈에 띕니다.
초2의 나이로 부모님의 이혼 이라는 격한 환경에 쳐해있던 이 아이는
모험을 하면서 성장하고, 현실을 받아들이고 그 현실을 해쳐나갈 힘을 얻습니다.

만화속에서 아이들은 '문장' 이라는 아이템을 통해서 자신의 디지몬을 성장시킵니다. 8개의 문장은 각각 의미를 가지고 있습니다.
<용기><우정><사랑><지식><순수><성실><희망><빛>
이 8개의 문장은 그 문장의 소유주가 문장의 뜻의 의미를 진정으로 깨달았을때만 반응을 하며, 아이들의 디지몬을 성장시킵니다.

말할것도 없이 이 문장은 아이들이 가진마음의 힘을 의미합니다.
디지몬을 성장시키고, 세상을 구하는 원동력은 아이들의 마음 인거지요.
마음의 힘. 그것이 이 작품의 주재일 것입니다.

하지만 아무래도 <<디지몬 어드벤쳐>>의 주 시청자층인 초등학생들은 그것을 이해하기가 너무나도 힘듭니다. 그래서 <<디지몬 어드벤쳐>>의 제작진은 만화의 끝부분에서 그것을 어린이 시청자들의 머리에 확실히 각인시키는 장치를 발동시킵니다.


◆문장은 우리들의 마음이었던 거야.

아이들이 가진 문장이 힘의 근원이라고 생각한 최종보스 아포카리몬은 아이들의 문장을 파괴시켜 버립니다. 문장이 없으면 아이들의 디지몬은 강하게 변할수 없기에 아이들은 당황합니다.

"꿈도 희망도 없어~."
"이세상은 끝났어~."
"절대 이길수 없어~."

그런 아이들은 자신들의 파트너 디지몬의 위로를 받고 다시금 희망을 되찾습니다. 그리고 그와 동시에 아이들은 깨닫습니다. 그들은 처음부터 문장을 가지고 있었다는 거을 말이니다.
문장은 그들의 마음속에 있었습니다.



보통 이런식으로 주재를 대놓고 말한 경우 작품성이 안드로메다 너머로 날아가는게 대부분 이지만 (대표적인 예로 춘원의 소설이 이러합니다.) <<디지몬 어드벤쳐>>는 오히려 저런 장치를 요함으로서 작품성을 더욱더 상승시킵니다. 정말로 대단한 일이지요.

자신의 마음속 문장의 힘으로 아이들은 최종보스 아포카리몬을 물리치고, 해피엔딩을 맞이합니다. 자신의 마음속에 있는 문장을 여전히 간직한 채로 말입니다.


그렇게 디지몬은 끝났고.
어린 저는 울었습니다!!


◆애들 만화라고 무시하지 말았으면 합니다.

몰론 만화 중에서는 작화비가 아까운 것들도 많지만[각주:3]>한국명 <<파워디지몬>> 역시그러한 작품입니다. 저 작품을 한마디로 표현하면 수준이하의 팬픽 입니다." height=14 valign="top"> 살면서 한번쯤은 꼭 봤으면 하는 명작 작품들도 많이 있습니다. 디지몬 어드벤쳐도 그런 작품중에 하나 입니다.
아니 오히려 저는 묻습니다. 어른들이 보는 드라마 중에서 작품성 이란것이 있는 작품이 있기는 하냐고? 재가 보기엔 오히려 드라마야 말로 흥미를 위해서만 만든 B급 영상물일 뿐입니다.[각주:4]




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  1. 오타쿠 맞습니다. ㅇㅅㅇ [본문으로]
  2. 나중에 1명이 멤버보충 되어서 8명으로 늡니다. [본문으로]
  3. "슬프게도 [본문으로]
  4. 좋은 B급이면 그나마 다행이지 [본문으로]
  1. ㅋㅋㅋ 그러게요.
    전 전개 스타일이 스토리에 스토리를 연결해 가는 구조를 좋아하는데..

    에피소드 중심이라 조금 아쉬움이 남던데요.
    내용도 캐릭터는 소년소녀 중심인데..

    이야기 구조는 성인들 이야기를 그리고 있어서.. 좀 무거워서 개인적으론 언발란스하단 생각이 약간 들기도 했습니다.

    ㅎㅎ
  2. 아이들의 희망과 꿈이
    우리들의 미래가 아닐까요~~
    오늘도 즐거운 날 되세요~~
  3. 조카들이 이름을 다 외우고 계속
    틀어달라고 해서 옆에서 같이 봤는데요
    어느새 저도 옆에서 몰입하고 있었다는 ㅠㅋㅋ
  4. ㅎ 전 절대 ㅁㅊ놈이라고 하지 않습니다 - ㅎㅎ
    많은 사람들이 - 어린이들을 포함 - 좋아할 때는 이유가 있는 거죠. ^ ^
  5. 초등시절에
    KBS에서 저녁 6시 반쯤 방영해주었는데
    학원가서 열심히 공부하고 엄마가 녹화해주면
    저녁 먹으면서 집중하며 보았던 시절이 생각나네요 ㅎㅎ
    지금은 벌써 대학생 ㅎㅎ
  6. 아구몬이최고임 ㅋㅋ
    친구들은 포켓몬스터가최고라던데 ㅋㅋ
    디지몬이 최고죠 ㅋㅋ
  7. 아 디지몬 어드밴쳐....
    첫화를 보던 제가 기억이 납니다
    KBS에서 방영울 햇던걸로 기억하는데
    디지몬? 포켓몬 베낀건가 이랫는데
    전혀 다른...하지만 뭔가 재미와 감동이...
    저를 빠져들게 하던 디지몬 어드밴쳐
    2기인 파워디지몬도 재미있엇죠!!!
    디지몬 어드벤쳐와 퍄워디지몬의
    국내 오프닝 엔딩곡도 좋았지요!!!
  8. 근데 지금은 포켓몬이 앞서고있지만 디지몬도 재밌졍
  9. ㅠㅠ
    맞아요 이건 정말 두말 할 소리없이 명작이에요

    ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
  10. 난나나나
    오오....이런 해석이!!! 나중에 한번 시간내서 다시 봐야겟군요.!
  11. 솔직히
    명작 맞죠. 대사 좀 오글거리는 것만 빼면 스토리 자체는 10년 지난 지금봐도 명작乃

    그렇다고 드라마 중에 작품성 있는게 없다는 건 좀..;;; 많아요
  12. ㄱㄱㄱ
    저도 어드벤쳐1기까지가 괜찮은거 같아요
    파워디지몬 즉 2기는 정말 아닌듯
    지금은 대학생이지만 초딩시절 디지몬1기까지는 괜춘었는데
    2기부터 영 맘에 안들어서;
    물론 주인공이 바뀐거--
    이부분이 제일 싫어하는 부분입니다.
    애초에 엔젤몬하고 엔젤우먼 동물로 만든게 제일 맘에 안들고요
    일단 봐도 현실성이 매우떨어지는 2기죠;
    추억이 있는건 1기뿐이라;
  13. Dalphhin
    상대가 나를 공감시키는 상대라면! 추천버튼을 누를 수밖에 없다!
  14. 비밀댓글입니다

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<<고스트 바둑왕>> 은 진짜로 명작이라고 생각되는군요. -네타없음-<<고스트 바둑왕>> 은 진짜로 명작이라고 생각되는군요. -네타없음-

Posted at 2011. 2. 13. 01:34 | Posted in 리뷰/만화리뷰

바둑이라는 마이너스한 소재. 그리고 그를 극복한 성공
<<고스트 바둑왕>> 의 주인공 '신도우 히카루' 와 라이벌 '도우야 아키라'

바둑은 분명 '소년점프'의 주 독자층이었던 소년들이 좋아할 만한 작품은 아니었습니다. 정말로 마이너 중에서도 마이너 였지요.

<<
슬램덩크>> 연제 당시 '소년점프' '농구는 너무나도 마이너 한 요소라며 축구나 야구 만화를 쓰기를 권유 했다.' 라고 합니다.

하지만 슬램덩크는 그를 극복하고 농구만화를 그렸고 결국 그 슬램덩크 라는 만화의 성공으로 덩달아 한국과 일본에서의 농구의 위상은 올라갔습니다
.

그리고 <<고스트 바둑왕>> 역시 침체기에 있던 일본 네 바둑의 위상을 늘렸을 뿐 아니라 바둑의 세계화에도 크게 기여했는데 바둑두는 사람들도 이를 인정할 정도 입니다.

http://sports.khan.co.kr/news/sk_index.html?cat=view&art_id=201002221645493&sec_id=561601&pt=nv
http://sports.khan.co.kr/news/sk_index.html?cat=view&art_id=201011081949483&sec_id=561601&pt=nv

<<고스트 바둑왕>>이 바둑계에 미친 영향에 대한 기사들.



호감받지 못하는 소제 하지만 가슴이뛰는 설정과 캐릭터

사실 바둑 이라는 소제는 소년점프의 주 독자층인 나이 어린 소년 들에게는 굉장한 마이너스 요소였습니다. 지금은 바둑을 곧잘 좋아하는 저이지만 고스트바둑왕이 처음 나왔을 즈음에는 '바둑만화' 가 소년점프에 연제 된다는 말을 듣고 아무런 관심도 가지지 못했습니다.

하지만 고스트 바둑왕을 우연히 펼치게 되면서부터 저는 고스트바둑왕 이라는 만화에 빠져버렸 는데요 
제가 고스트바둑왕에 빠지게 된 1등 공신은 단언 '사이' 라는 캐릭터 때문입니다.

그리고 다른 분들도그와 비슷한 생각을 하는지 이 '사이' 는 <<고스트 바둑왕>> 제일의 인기 캐릭터 이더군요.


유령 인 데다가 세계 최고수인 캐릭터 사이! 거기다가 작중에서 보이는 행보는 귀엽기까지 하다.

'사이' 는 고리타분한 바둑만화라고 독자들이 짐작하던 <<고스트 바둑왕>> 을 가슴뛰는 판타지만화로 바꾸었습니다. 아시다시피 사이는 사람이 아닌 바둑판에 깃든 귀신 이니까요.
더욱이 '사이' 는 굉장히 매력적인 캐릭터입니다. 멋있고, 귀여울 뿐더러 바둑실력은 말 그데로 최고수 반얼에 오를 정도이니 말이에요. 이런 사이를 보면서 일본과 한국을 비롯한 각국의 초등학생, 중학생들 그리고 심지어 실제 바둑의 최고수 중 한명인 조훈현9단 까지도 내게도 '사이' 같은 귀신이 빙의한다면 하는 망상을 하게 됩니다.
이런식의 망상을 하게되면 이제 절반은 성공한 샘이며 남은 절반은 다른 캐릭터들이 매꾸게 되는데요. 주인공인 히카루, 라이벌인 아키라, 그리고 바둑부와 기원의 그 누구 할것 없이 멋있는 인물들이 너무나도 많습니다.
이렇게 주연 캐릭터 뿐 아니라 조연 캐릭터들 까지도 너무나도 잘 활용 한다는 것이 <<고스트 바둑왕>> 이 명작의 반열에 오를 수 있는 이유일 것입니다. 주연 캐릭터에게 생명을 불어넣는 작품은 많지만 조연 캐릭터들에게 까지도 생명을 불어넣어주는 작품은 거의 없습니다.
 

리즈시절의 히카루와 아키라.
이 외에도 많은 인물들이 나름데로의 열정을 가지며 작품 속에서 살고있다.

캐릭터만 뛰어난다면 스토리가 비록 산으로 간다 하더라도 어느정도 인기는 얻습니다. 몰론 <<고스트 바둑왕>> 은 명작반열에 이르는 작품이니 만큼 스토리 역시 억! 소리가 나올 정도로 대단합니다.


성장물의 왕도를 걷는 이야기

이 만화의 진주인공을 '후지와라노 사이' 라고 생각하는 분들이 많습니다.

몰론 사이는 훌륭한 캐릭터이며, 이 작품의 최대 인기 캐릭터 이지만 이 작품의 주인공은 '신도우 히카루' 가 맞습니다. 이 작품의 이야기는 '후지와라노 사이' 가 아닌 '신도우 히카루' 에 의에서 그려지게 되며 가장 많은 성장을 이루는 것도 이 '신도우 히카루' 입니다.

작품 초기의 히카루는 바둑을 별로 좋아하지 않았습니다. 아니 관심도 없었습니다. 바둑뿐만 아니라 무언가에 집중을 해본 적이 없는 그저 그런 아이 엇습니다. 하지만 '사이'를 만나면서 그의 인생은 완전히 뒤바뀝니다.

'사이' 는 그에게 바둑을 가르쳐 주었습니다. 그리고 '히카루' 는 곧 바둑에 빠져듭니다. 아주 깊게 헤어 나오지 못할 정도로 말이에요. 일명 '바둑 오타쿠'가 되어 버린거죠.


그저 평범한 소년에 불과했던 신도우 히카루는 자신이 진짜 좋아하는 것을 찾게 됩니다. 
그것은 성장의 첫걸음 입니다.

히카루는 좋아하는 것을 찾았고, 좋아하는 것에 매진했으니 이제 남은 것은 급성장을 헤서 프로로 대뷔하는 것입니다. 더욱이 히카루의 재능은 작중에서 수없이 반복하 정도로 천제 입니다.

하지만 아무리 천젤 하더라도 13살에 바둑을 처음 접한 히카루가 프로가 되는 것은 현실적으로 힘든데요 보통 프로가 되는 아이들은 5살 정도 때부터 바둑을 배우기 때문이죠.

그런 라이벌들에 비해서 히카루는 너무나도 뒤쳐져 있었고, 그가 아무리 천제라고 할지라도 그가 프로기사. 그것도 정상급의 프로기사가 되는 것은 너무나도 비현실적으로 보입니다.

하지만 여기서 유령 캐릭터. 원래 데로라면 작품의 현실성을 저해 헤야할 '사이' 는 도리어 작품의 현실성을 전혀 훼손하지 않으면서도 '히카루' 가 프로기사가 되는 것을 자연스럽게 만듭니다.

세계 제일의 유령 바둑기사가 세계 제일의 천제를 1대1로 과외헤준다. 라는 설정 덕분이죠.

이렇게 자연스럽게 '신도우 히카루' 는 작품의 현실성을 전혀 해치지 않으면서도 프로기사로 성장합니다.

또한 이 만화는 독특하게도 주인공이 이기는 거보다 지는 것에 더욱더 신경을 쓰는 경향이 있습니다.
확실히 사람은 승리 보다는 폐베 에서 많은것을 배우는 경향이 있고, 실폐는 성공의 어머니 이니까요. 이러한 점 역시 이 작품의 완성도를 높여주는 이유 입니다.

지금도 인기있지만, 더욱더 높은 제평가를 받을 작품
<<고스트 바둑왕>> 은 이미 높은 평가를 받는 작품이지만 책을 보면 볼수록 더욱더 높은 평가를 받을 수밖에 없는 작품이라는 생각이 듭니다. 보통 엔간한 작품에는 아무리 재밌다 하더라도 '흠' 이 보이는 반면에 이 <<고스트 바둑왕>> 은 그 흠을 찾아 볼 수 없을 정도로 이야기가 짜임새 있고, 완성돼 있습니다. 마치 신필 김용의 작품이 연상될 정도 입니다.

캐릭터 : ★★★★★
스토리 : ★★★★★
매시지 : ★★★★★
작품성 : ★★★★★

점수
15/15

총평 :
안봤으면 보자. 안보면 후회한다.


  1. 시간나면 봐야겠다고 생각하면서도 안보는 코믹중 하나네요 왜 그런지 -.- 원;;
    잘 보고 갑니다, 혁명의 날님 즐건 주말보내세요
  2. 이냥방 굉장하지요~~~ 9ㅁ9

    바둑일이렇게 재미나게 만든다는 것 자체가 무척이나 굉장합니다.

    국내작품으로는 바둑 삼국지였나요? 야훈가 파란에서 연재하던건데 한번 끊어지닌 기억이 잘 안납니다. ^ ^
  3. ㅇㅇ
    슬램덩크를 방영하고 애들은 농구하고 탑블레이드 방영하고나면 집앞에서 팽이 돌리고있오 고스트바둑왕 보고나면 할아버지할머니한테 바둑판사달라고 한기억이 남 바둑은 따분한 게임임에도 불구하고 어린이들에게 바둑을 하고십게 만드는 대박 적인 만화임 스토리 구성이 잘짜여 있음 요즘 오타쿠같은 만화 말고 이런만화들이 나왔으면 좋겠는데 ㅠㅠ
    • 2012.02.18 02:00 신고 [Edit/Del]
      아니 저는 기본적으로 오타쿠 입니다. 하지만 저 역시 오타쿠라는 의미가 미소녀에만 하학하는 인간들로 바뀌어버린 지금의 현실에 대해서는 심히 한탄 합니다만 뭐 나부터가 미소녀에 하악하는 인간군상의 일원이니 뭐...
  4. ㅇㅇ
    오타쿠 의미가 원래 무엇인지는잘모르겠습니다만 요즘은 안좋은 뜻으로 알려저있어서 오타쿠를 욕한게 아니라 오타쿠같은 만화만나오고 이런 명작은 나오지 않는것같아서 한말입니다 오타쿠를 욕한건아님니다
  5. 공감
    바둑 진짜 재미없을줄알았는데 이거 끝까지 애니도 다보고 만화책도 다보고 나서 느낀건
    바둑두고싶다였음ㅋㅋㅋ 근데 현실은 시궁창ㅋㅋ 어렸을때 봤을땐 그냥 그러려니 하고 봤는데
    지금보니 진짜 명작이다 싶음.
  6. 신의한수임
    솔직히 이걸처음본게 초3 4 정돈데 그때는 아무생각업이 고스트 막유령나와서 그런게 재밋다고 생각하고봄
    근데 지금보니까 진심 소름돋는 엄청난 작품이다 한마디로 명작 걸작 대작 으로표현할수업는 여태것의 만화중에서 이게 제일 명작인듯 주인공이 성장해가는 스토리에 각각 사람들간에 구도 비유법등이 사람을 완전 미치게만드는 만화임 진짜 지금보니까완전 소름 이거유치하다는 사람 정말 정신연령이 어린듯

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